Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.06.2006, 01:34
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 11  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
тогда как мне задать каждому муву координаты ?
createEmptyMovieClip (instanceName, depth,_y=?)

Старый 20.06.2006, 01:35
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 12  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
Код:
setProperty ("igrok"+i, _x, random(800));
setProperty ("igrok"+i, _y, random(600));
а в одной строке небудет чтоль работать ?

Старый 20.06.2006, 01:38
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 13  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Например так:
Код:
var mc = createEmptyMovieClip ("igrok" + ig, ig);
mc._y = значение;
trace (mc.getDepth())
my_arr = my_arr[ig].split ("&");
with (mc) {
Цитата:
Сообщение от Ventur
А дальше координаты
Код:
setProperty ("igrok"+i, _x, random(800));
setProperty ("igrok"+i, _y, random(600));
Вы опять за старое? Этот синтаксис ровестник динозавров.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.06.2006, 01:41
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 14  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
Код:
setProperty ("igrok"+i, _x, random(800));
setProperty ("igrok"+i, _y, random(600));
а не легче
Код:
this["igrok"+i]._x = random(800);
this["igrok"+i]._y = random(800);
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 20.06.2006, 01:50
3r0jan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3r0jan Найти все сообщения от 3r0jan
  № 15  
Ответить с цитированием
3r0jan
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 183
Отправить сообщение для 3r0jan с помощью ICQ
Код:
var mc = createEmptyMovieClip ("igrok" + ig, ig);
mc._y = значение;
trace (mc.getDepth())
my_arr = my_arr[ig].split ("&");
with (mc) {
вроди как работает.. тоесть судя по тому что трэйсит получается два мувика


но результат остался прежним (((
вместо ожидаемых четырёх кубов получаю два

Код:
for (ig=0; ig<my_arr.length; ig++) {
		var mc = createEmptyMovieClip("igrok"+ig, ig);
		mc._y = y*ig;
		trace(mc.getDepth());
		my_arr = my_arr[ig].split("&");
		with (mc) {			
			alphas = [100, 100];
			ratios = [0, 0xFF];
			lineStyle(1, 0x000000);
			matrix = {a:500, b:0, c:0, d:0, e:200, f:0, g:350, h:200, i:1};
			numm = my_arr[1].split(";");
			numm2 = my_arr[2].split(";");
			for (j=0; j<numm.length; j++) {
				for (i=0; i<5; i++) {
					if (numm[j] == i) {
						colors = [0xFFFF99, 0xFFFF99];
					} else {
						colors = [0x336699, 0x336699];
					}
					beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
					moveTo(x+j*sh, y+i*sh);
					lineTo(x+w+j*sh, y+i*sh);
					lineTo(x+w+j*sh, y+h+i*sh);
					lineTo(x+j*sh, y+h+i*sh);
					lineTo(x+j*sh, y+i*sh);
					endFill();
				}
			}
			for (j2=0; j2<numm2.length; j2++) {
				for (i2=0; i2<5; i2++) {
					if (numm[j2] == i2) {
						colors = [0xFFFF99, 0xFFFF99];
					} else {
						colors = [0x336699, 0x336699];
					}
					beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
					moveTo(x2+j2*sh, y2+i2*sh);
					lineTo(x2+w+j2*sh, y2+i2*sh);
					lineTo(x2+w+j2*sh, y2+h+i2*sh);
					lineTo(x2+j2*sh, y2+h+i2*sh);
					lineTo(x2+j2*sh, y2+i2*sh);
					endFill();
				}
			}
		}
	}
может у меня получается так что ети собственно говоря креат муви ненужны ?
тогда как мне быть чтоп создавалось на каждую строку массива
Код:
Indestructible&1;4;2;3;0&3;3;4;1;0
Ind est ruct ible2&2;1;2;3;2&3;3;4;1;4
два куба ?

Старый 20.06.2006, 02:16
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Вторая ошибка в этих двух строчках
Код:
my_arr = str.split("\n");
...
my_arr = my_arr[ig].split("&");
В первом проходе по циклу вы перебиваете значение my_arr. Надо сделать так:

Код:
arrayFirst = str.split("\n");
...
my_arr = arrayFirst[ig].split("&");
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.