Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2005, 20:43
AlDev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlDev Посетить домашнюю страницу AlDev Найти все сообщения от AlDev
  № 1  
Ответить с цитированием
AlDev
 
Аватар для AlDev

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ru, irk
Сообщений: 92
Отправить сообщение для AlDev с помощью ICQ Отправить сообщение для AlDev с помощью MSN Отправить сообщение для AlDev с помощью Yahoo
хмм... а если нет возможности создать по экземпляру класса?
каким образом тогда можно это обойти?
__________________
Infernal error: чёрт сломал ногу, пытаясь разобраться в вашем коде
---
my blog:
http://batsuev.com/wp/

Старый 11.06.2005, 20:47
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
как я уже сказал я не понял сути вопроса, тебе нужно создать в условиях AS1 класс написанный на AS2 ? если так то возможнсть уже присутствует(ибо тебе придеться выбрать в настройках AS2 для Flash 6 или 7) ...или я не догоняю?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 11.06.2005, 20:52
s_u_m_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s_u_m_p Посетить домашнюю страницу s_u_m_p Найти все сообщения от s_u_m_p
  № 3  
Ответить с цитированием
s_u_m_p

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Областной центр "sump"
Сообщений: 202
Отправить сообщение для s_u_m_p с помощью ICQ
причем тут в условиях ас1 классы ас2??? человек хочет иметь возможность по названию класса создать объект! это как раз чистый ас2

ну проблемы ты правильно указал, если нету явного упоминания класса, его и не будет в результируещем свф, так что либо в библиотеки создать пустые мувы, которые будут связаны с теми классами которые нужны или запихнуть в свф все нужные классы через мтаск - мне так кажется
__________________
:::::::::::: sump ::::::::::::

Старый 11.06.2005, 20:57
AlDev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlDev Посетить домашнюю страницу AlDev Найти все сообщения от AlDev
  № 4  
Ответить с цитированием
AlDev
 
Аватар для AlDev

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ru, irk
Сообщений: 92
Отправить сообщение для AlDev с помощью ICQ Отправить сообщение для AlDev с помощью MSN Отправить сообщение для AlDev с помощью Yahoo
так и думал, что придётся извращаться
спасибо за идею с mtasc

да и ещё один тупой вопрос из той-же серии....
как получить аргументы, передаваемые функции, достаточно просто и понятна (через arguments). А вот как эти аргументы потом передать конструктору класса в текущей функции?
то есть юзание
var a = getInstanceOf("classes.map.layers.landscape",val1,val2);
было-бы эквивалентно
var a = new classes.map.layers.landscape(val1,val2);
__________________
Infernal error: чёрт сломал ногу, пытаясь разобраться в вашем коде
---
my blog:
http://batsuev.com/wp/

Старый 11.06.2005, 21:01
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
var a = getInstanceOf("classes.map.layers.landscape",val1,val2);
было-бы эквивалентно
var a = new classes.map.layers.landscape(val1,val2);
посмотри в хелпе Function.apply придеться чуть доработать, функцию getInstanceOf()
и всеже я до сих пор не врубаюсь, зачем все это, если можно написать new package.Class();

Старый 11.06.2005, 21:04
s_u_m_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s_u_m_p Посетить домашнюю страницу s_u_m_p Найти все сообщения от s_u_m_p
  № 6  
Ответить с цитированием
s_u_m_p

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Областной центр "sump"
Сообщений: 202
Отправить сообщение для s_u_m_p с помощью ICQ
Nirth представь момент что ты заранее не знаешь что это будеть new x.a.s.Class1 или new x.a.s.Class2

через функшн.апли тоже не пройдет, не тот случай, я думаю тебе просто надо будет написать эквивалент оператора new
__________________
:::::::::::: sump ::::::::::::

Старый 11.06.2005, 21:09
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Как вариант
Код:
/**
 *	
 *	@author	Nirth
 *	@version	0.0.2
 */
class orange.utils.Importer
{
        /**
         *	imports classes to the SWF
         *	@usage	        orange.utils.Importer.doImport(package1.Class1,package2.Class2 etc);
         *	@return	        nothing
         */
	public static function doImport ():Void
	{
		orange.utils.Importer.__getFields (arguments);
	}
	private static function __getFields (args : Array) : Array
	{
		var result : Array = new Array ();
		for (var item : String in args)
		{
			//trace(args[item]);
			for (var field : String in args [item])
			{
				result.push (args [item][field]);
				
				//break;
				
			}
		}
		return result;
	}
}
В классе есть лишний метод, это я себе оставил маневр для апгрейда, вообще все можно сократить до одного
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^


Последний раз редактировалось Nirth; 11.06.2005 в 21:24.
Старый 11.06.2005, 21:11
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
Nirth представь момент что ты заранее не знаешь что это будеть new x.a.s.Class1 или new x.a.s.Class2
Сделаю класс прокси, который будет решать что создавать.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 11.06.2005, 21:07
AlDev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlDev Посетить домашнюю страницу AlDev Найти все сообщения от AlDev
  № 9  
Ответить с цитированием
AlDev
 
Аватар для AlDev

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ru, irk
Сообщений: 92
Отправить сообщение для AlDev с помощью ICQ Отправить сообщение для AlDev с помощью MSN Отправить сообщение для AlDev с помощью Yahoo
вообщем есть 10 - 20 принципиально разных классов, экземпляры которых описываются в xml и по описанию создаются. Причём хочется иметь возможность добавлять классы не изменяя того класса, в котором создаются экземпляры этих самых классов. Очень-уж неохота лезть в написаный код.
Таким образом будет достаточно написать класс, прицепить его с помощью mtasc к swf-ке и описать его экземпляры в xml, не затрагивая другие классы
__________________
Infernal error: чёрт сломал ногу, пытаясь разобраться в вашем коде
---
my blog:
http://batsuev.com/wp/

Старый 11.06.2005, 21:13
AlDev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlDev Посетить домашнюю страницу AlDev Найти все сообщения от AlDev
  № 10  
Ответить с цитированием
AlDev
 
Аватар для AlDev

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ru, irk
Сообщений: 92
Отправить сообщение для AlDev с помощью ICQ Отправить сообщение для AlDev с помощью MSN Отправить сообщение для AlDev с помощью Yahoo
с аргуентами решил не заморачиваться, а передавать всё в одном object конструктору, а он уже сам разберёться
__________________
Infernal error: чёрт сломал ногу, пытаясь разобраться в вашем коде
---
my blog:
http://batsuev.com/wp/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.