![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
Разрабатываю набор классов, для отрисовки произвольной 3D сцены исходя из данных полученных по XML файлу.По задумке, человеку использующему мои классы, требуется лишь сделать Embed Xml файла в Main и передать XML файл в сцену.А дальше мои классы сами уже производят разбор XML, добавление объектов(2D и 3D), прикручивают слушатели мыши и клавы.
Соответственно хочется добавить ко всему этому прелоадер сцены,поскольку 2D объекты отображаются почти моментально, а 3D объекты с задержкой (весомой задержкой). Итог: хочу,чтобы сначала произвелась полная загрузка сцены (всех объектов 2D и 3D) и лишь потом они появились. А пока идёт загрузка просто висела по центру экрана какая-нибудь инфа о степени готовности загрузки. Вопрос как это притворить в жизнь? И ещё вопрос такой можно ли из public class Main extends Sprite { [Embed("FormMain.xml", mimeType = "application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class; private var sc:Scene; public function Main() { var file:ByteArray = ((new EmbedModel()) as ByteArray); var str:String = file.readUTFBytes( file.length ); var xml:XML = new XML( str ); sc = new Scene(xml); stage.addChild(sc); var file:ByteArray = ((new EmbedModel()) as ByteArray); var str:String = file.readUTFBytes( file.length ); var xml:XML = new XML( str ); Если да то какой параметр указывать в конструкторе класса сцены? Последний раз редактировалось savva; 06.08.2011 в 01:38. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|