![]() |
Вопрос про Preloader
Здравствуйте.
Я никак не могу понять как правильно приделать прелоадер. Проблема в том что мои классы подключаются к main отдельно. ТО есть у меня в main происходит следующее Код AS3:
То есть мне нужно сделать свой класс Preloader extends Movieclip в котором будет вызываться класс сцена?А что мне тогда делать с main? Мне нужно чтобы прелоадер дождался пока все 3D объекты добавятся на сцену(они добавляются в классе сцена).Как мне нужно всё это дело организовать? |
А вот запятые стройным рядом: ", , , , ". Берите, мне не жалко!
|
Посмотрите предыдущее темы в этой ветке, недавно поднимался вопрос.
Или посмотрите как организован проект со встроенным preloader'ом во FlashDevelop. |
Там прелоадер прикручивается к main проекту. А мне нужно чтобы мои классы были отдельны, то бишь кто-либо в main пишет
Код AS3:
Извините за пунктуацию,никогда не был силён в ней:) |
Уже лучше. Чуть поправил. Но все равно звучит угрожающе.
|
А что такое 'Scene' и почему загрузчик должен быть в этом классе?
Объясните смысл вашей "работы", как-то более понятно. |
Разрабатываю набор классов, для отрисовки произвольной 3D сцены исходя из данных полученных по XML файлу.По задумке, человеку использующему мои классы, требуется лишь сделать Embed Xml файла в Main и передать XML файл в сцену.А дальше мои классы сами уже производят разбор XML, добавление объектов(2D и 3D), прикручивают слушатели мыши и клавы.
Соответственно хочется добавить ко всему этому прелоадер сцены,поскольку 2D объекты отображаются почти моментально, а 3D объекты с задержкой (весомой задержкой). Итог: хочу,чтобы сначала произвелась полная загрузка сцены (всех объектов 2D и 3D) и лишь потом они появились. А пока идёт загрузка просто висела по центру экрана какая-нибудь инфа о степени готовности загрузки. Вопрос как это притворить в жизнь? И ещё вопрос такой можно ли из Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
Загрузка, по логике, это когда, что-то грузится, у Вас, я так понимаю, ничего не грузится.
Как вариант, если я Вас правильно понял. При начале построения, как только получаете заветный xml, выдайте пользователю сообщение о начале инициализации объектов, дождитесь завершения, убери сообщение, показывайте созданное. насчет "вытащить", с чем работает Ваш основной класс, с какими данными? |
savva, откровенно говоря, лучше создавать такие темы в соответствующем разделе.
Никто не говорит "набор классы". Обычно вставляют запятые. А теперь поразите меня своей идеей, тем что еще не было на flasher.ru XML как источник данных -- это настолько набило оскомину, что скучно. Вы хотели предложить что-то новое? MVC не пробовали на вкус? |
2 СлаваRa
Я имел ввиду создание и парсирование объектов(в xml находятся url адреса моделей 3DS Max, которые парсируются соответствующими методами). А какой event я должен слушать,чтобы понять что все объекты созданы и уже готовы к выводу на сцену? на данный момент происходит вот так: Код AS3:
Код AS3:
А в Main выполнялось следующее: Код AS3:
Я как перечитал сразу исправил.Я стараюсь использовать пунктуацию. Я не собирался кого-либо поражать. Сейчас собственно и пробую. В классе Scene находятся все объекты,также этот класс отвечает за визуализацию.Есть класс scenecontroller. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.