Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.07.2011, 20:14
denver вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для denver Найти все сообщения от denver
  № 10  
Ответить с цитированием
denver

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
матрице всегда строго задается угол в 90 градусов, и матрица не передается в метод поворота
реализовано это одним статическим методом класса
Код AS3:
private static const MATRIX:Matrix = new Matrix();
...
public static function rotate(data:BitmapData):BitmapData
{
	MATRIX.identity();
	MATRIX.translate(-data.width/2, -data.height/2);
	MATRIX.rotate(Math.PI * .5);
	MATRIX.translate(data.height/2, data.width/2);
 
	var retval:BitmapData = new BitmapData(data.height, data.width, false, 0);
	retval.draw(data, MATRIX);
	return retval;
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.