Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2011, 15:55
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 1  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от wir_wolf Посмотреть сообщение
Где это сделать?.
В Flash Debug perspective в окне Variables нажать на кнопку с иконкой в виде стрелки вниз. Выбрать Flex -> Show Static Variables и Show Constants (если нужны и константы)
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 26.09.2011, 15:35
tofflife вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tofflife Найти все сообщения от tofflife
  № 2  
Ответить с цитированием
tofflife

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 95
Возвращаясь к теме вопроса.
static-переменные в отладчике Flash видны только из статических методов, поскольку отладчик флеш отображает переменные только для текущего прототипа объекта, а на статические составляющие создается отдельный прототип класса. Для просмотра статических переменных, создайте статический метод и вызываейте его вот так:

Код AS3:
public class SomeClass{
 
  private var m_objectVar:Object = new Object();
 
  private static var ms_classVar:Object = new Object();
 
  private function doSomething():void{
    trace("dynamic debug now...");//Видна m_objectVar
    SomeClass.testVars();
  }
 
  private static function testVars():void{
    trace("static debug now....");//Сюда ставим бреак поинт. Видим, что видна ms_ClassVar.
  }
}

И ещё. Хранить статические переменные и классы для глобальных вещей - не айс. Если архитектура будет расширяться, то их, возможно, придетсья свитчить на другие типы. Лучше делать это через синглтоны.

Вот так, было:

Код AS3:
public class GlobalVars{
  private static var ms_variable:Number;
  private static var ms_variable2:String;
  public static function getVariable():Number{
    return ms_variable;
  }
  public static function getVariable2():String{
    return ms_variable2;
  }
}
 
//....
 
var value:Number = GlobalVars.getVariable();//Жесткая перивязка к классу
А стало:

Код AS3:
public class GlobalVarsController implements IGlobalVarsController{
  private static var ms_instance;
  private static var ms_variable:Number;
  private static var ms_variable2:String;
  public function getVariable():Number{
    return m_variable;
  }
  public function getVariable2():String{
    return m_variable2;
  }
  public static function getInstance():IGlobalVarsController{
    if (ms_instance == null){
      ms_instance = new GlobalVarsController();
    }
    return ms_instance;
  }
}
 
///....
 
var globalController:IGlobalVarsController = GlobalVarsController.getInstance();
//Либо так: var globalController:IGlobalVarsController = Factory.GetController("GlobalVars");
//Как видно, здесь мы можем оперировать одним интерфейсом, что вводит гибкость в архитектуру.
 
var value:Number = globalController.getVariable();//Нежесткая привязка, мы работаем с интерфейсом, а не с классом
Надеюсь, я помог.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.