Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.03.2011, 03:44
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 21  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
tsarapkabel. Особо не вникал, но мне кажется не то, что надо.

Надо приблизительно следующее :

Код AS3:
trace(sprite.x, sprite.y , sprite.rotation) // 100, 100 , 0
 
sprite.rotation = 90;
.....
functional code
....
 
trace(sprite.x, sprite.y , sprite.rotation) // 100, 100 , 90
Но при этом поворот должен остаться. Тоесть после поворота верхняя левая точка - как бы перемещается в правую нижнюю, хотя на самом деле крутится только система координат, а нужно чтобы точка не перемещалась ( тоесть перемещалась понятно, но затем возвращалась, или восстанавливалась, как хочешь назови после поворота - обратно )

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.