Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2011, 00:56
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
in4core я поясню. Во-первых, х и у находятся везде вокруг. Я даже не знаю, какие тяжелые наркотики надо употребить, чтобы все х и у вселенной собрались в одном углу. Вы говорите про начало системы координат объекта - точке, которая в самом объекте соответствует координатам (0, 0). Как бы Вы ни крутили объект, Вы крутите только его систему координат. А все содержимое объекта остается в этой его системе координат, на прежних местах. То, что хотите Вы - именно изменить положение и угол СОДЕРЖИМОГО. Ну подумайте сами - ведь если Вы повернете все, что в спрайте, на 90 градусов, не поворачивая и не смещая сам спрайт – это и будет то, чего Вы хотите. Точка (0,0) останется на своем месте, а все видимое повернется на нужный угол. Так?
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.