![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
in4core я поясню. Во-первых, х и у находятся везде вокруг. Я даже не знаю, какие тяжелые наркотики надо употребить, чтобы все х и у вселенной собрались в одном углу. Вы говорите про начало системы координат объекта - точке, которая в самом объекте соответствует координатам (0, 0). Как бы Вы ни крутили объект, Вы крутите только его систему координат. А все содержимое объекта остается в этой его системе координат, на прежних местах. То, что хотите Вы - именно изменить положение и угол СОДЕРЖИМОГО. Ну подумайте сами - ведь если Вы повернете все, что в спрайте, на 90 градусов, не поворачивая и не смещая сам спрайт – это и будет то, чего Вы хотите. Точка (0,0) останется на своем месте, а все видимое повернется на нужный угол. Так?
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|