![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
strange mood
|
Довольно частая проблема: флэшка имеет несколько состояний, и переходы между ними не моментальные, а сопровождаются анимацией.
Например: появление прелоадера - состояние загрузки - исчезание прелоадера - появление основной части - появление дефолтного модуля. Далеко не факт, что вся анимация будет программной. Скорее даже наоборот, будем отталкиваться от предположения, что вся анимация будет делаться руками, без дальнейшего конвертирования в код. Т.е. нужно из кода вызывать ручную анимацию, и после её окончания снова получать управление на "продолжение" кода. Так вот, как организовать такие переходы? Моя мысль идёт к тому, что каждый такой анимированный объект должен иметь два метода: для запуска анимации появления и исчезания. Этот же объект при окончании анимации посылает событие, которое после появления сообщает, что объект можно дёргать за разные методы, а после исчезновения - что его можно удалять со сцены. Но опять же: как привязать события к анимации? Два варианта: либо писать отсылку событий прямо на кадрах, либо раздать кадрам лейблы, и опять же навешивать вызов событий на кадры через addFrameScript. Оба варианта мне идеальными не кажутся. Поэтому вопрошаю: как такое сделать по уму?
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|