![]() |
Как подружить код с анимацией?
Довольно частая проблема: флэшка имеет несколько состояний, и переходы между ними не моментальные, а сопровождаются анимацией.
Например: появление прелоадера - состояние загрузки - исчезание прелоадера - появление основной части - появление дефолтного модуля. Далеко не факт, что вся анимация будет программной. Скорее даже наоборот, будем отталкиваться от предположения, что вся анимация будет делаться руками, без дальнейшего конвертирования в код. Т.е. нужно из кода вызывать ручную анимацию, и после её окончания снова получать управление на "продолжение" кода. Так вот, как организовать такие переходы? Моя мысль идёт к тому, что каждый такой анимированный объект должен иметь два метода: для запуска анимации появления и исчезания. Этот же объект при окончании анимации посылает событие, которое после появления сообщает, что объект можно дёргать за разные методы, а после исчезновения - что его можно удалять со сцены. Но опять же: как привязать события к анимации? Два варианта: либо писать отсылку событий прямо на кадрах, либо раздать кадрам лейблы, и опять же навешивать вызов событий на кадры через addFrameScript. Оба варианта мне идеальными не кажутся. Поэтому вопрошаю: как такое сделать по уму? |
опыта такого нет, но мне кажется жизненным вариант с методами появления/исчезания..,
при этом развязаны руки как угодно менять внутреннюю структуру/логику, события можно и не генерить, а в самих методах решать выполнять что-то (и как) или отклонить.., тоже самое и с удалением - передать флаг, предписывающий удалиться на какой-то стадии и забыть.. |
А чем плох вариант вызывать события прямо в кадрах? На каждую анимацию приходится один конечный эвент.
|
Я вызываю события в кадрах :)
|
GAIKER, вы понимаете для чего нужны абзацы? И что они не создаются после каждого предложения? Ваш текст читать невозможно.
|
У вас есть что сказать по теме треда? Окей |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.