Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.01.2006, 00:48
Кроликов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кроликов Найти все сообщения от Кроликов
  № 1  
Ответить с цитированием
Кроликов

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 13
Отправить сообщение для Кроликов с помощью ICQ
По умолчанию Как избавиться от мерцания объекта при его движении

Прошу пардону если тема уже обсуждалась, но поиск по слову "мерцание" ничего не дал.

Простейший пример. Треугольник движется по вертикали со скоростью 5 пикселей в секунду. Движение задается таким кодом:

Код:
_root.onEnterFrame = function()
{
	strelka._y -= 5;
	if(strelka._y <= 0)strelka._y = 200;
}
При таком движении нижняя сторона треугольника мерцает-мигает-раздваивается... вобщем анимация получается не очень плавной. При более сложном движении мерцать будут все стороны объекта. Как можно избавиться от такого раздваивания? Варианты "уменьшить скорость перемещения" и "увеличить количество кадров в секунду" не устраивают.

Пример флэшки в прикреленном файле.
Вложения
Тип файла: zip triangle.zip (346 байт, 94 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.