![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Такие игры не пишутся в кадрах. Вы когда-нибудь слышали про ООП?)
Это - не код) Это - сценарий ![]() Например: Класс Cell(ячейка) содержит данные о том, свободна ли она, что на ней стоит, тип и свою позицию. Класс Barricade(преграда) содержит данные о занимаемых ей ячейках, стоимости разрушения. Класс Tree(дерево) наследуется от класса Barricade и перезаписывает данные о занимаемых ячейках, тип устанавливает в "дерево" и стоимость уничтожения, а также спрайты, которые отрисовывают дерево. И т.д. Это по части карты. Далее, к примеру, транспорт. Класс Vehicle(транспорт) содержит скорость, конечную цель, тип, длину, тип клеток, по которому он может двигаться и всё остальное. Класс Train(поезд) устанавливает тип передвижения "рельсы(тоесть, только по ячейкам рельсы, которые предположительно вы создадите)", длину в любую желаемую, спрайты, отрисовывающие поезд и всю игровую механику.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 29.01.2017 в 12:33. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|