Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.03.2015, 15:54
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 1  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
По умолчанию Прямая кинематика

День добрый, имеется массив точек, координаты и углы которых указаны относительно родителя.
Код AS3:
[{name:'root',x:0,y:0,angle:0},
{name:'branch1', x:0, y:100, angle:0, parent:'root'},
{name:'branch2', x:100, y:0, angle:10, parent:'branch1'}]
Задача - в каждый момент времени получить для каждой точки абсолютную матрицу трансформации(например относительно stage)
Объект Joint представляю себе примерно так:
Код AS3:
public function Joint(x:int,y:int,angle:Number, parent:Joint=null){
var parent:Joint=parent;
var transform:Matrix=new Matrix().createBox(1,1,angle||0,x||0,y||0);
}
public function getRelativeTranform(){
/*????*/
}
Можно было бы использовать вложенные displayObjectContainer(как рабоатет это там?), Но штука должна работать максимально быстро, и не хочется тянуть ничего лишнего.
p.s Относительные координаты постоянно меняются

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.