Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.05.2014, 23:03
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 1  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Question Пулы. Оптимизация. Использование в коде

Ребят нужна помощь, как работать с пулами? * http://ilia64.com/as3/patterns/object-pool/ и * http://help.adobe.com/ru_RU/as3/mobile/WS948100b6829bd5a6-19cd3c2412513c24bce-8000.html Мне совсем не понятно как использовать пул. Допустим я делаю игру, и уровни строю путем добавления нового экземпляра в массив, позже все удаляю
Код AS3:
addChild(enemie_1 = new Bot_01( 3 , 1 , 'g' , 0 ));
			enemie_1Arr.push(enemie_1);
В экземпляр класса Bot_01 нужно передать аргументы, как это будет выглядеть с использованием пула?
И, еще, да, конечно к сотням ботов я добавлю пул, а нужен ли он в мелких деталях, таких как спецэффекты, при этом их тоже будет как минимум несколько сотен (при постоянных добавлениях/удалении)
Вообщем, ребят, помогите пожалуйста, расскажите как использовать пул?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.