Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.11.2013, 17:05
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 1  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
По умолчанию Flare3D и мышиные события

Делал поиск по данному разделу форума и не нашел ни одной темы посвященной Flare3D. Мне он показался очень качественным и удобным движком, однако при создании первого же тестового проекта столкнулся с проблемой - не удается поймать мышиное событие (вообще никакое ни клик на модель, ни клик на сцену). Демки изучил, все делаю как там.
Код класса прилагаю:
Код AS3:
package
{
	import flare.basic.*;
	import flare.core.*;
	import flare.loaders.*;
	import flare.system.*;
	import flare.events.*;
 
	import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
 
	/**
	 * ...
	 * @author PainKiller
	 */
	[SWF(frameRate = 60, width = 1080, height = 1000, backgroundColor = 0x000000)]
 
 
 
	public class Main extends Sprite
	{
		private var scene:Scene3D;
		private var floor:Pivot3D;
		private var axis:Pivot3D;
 
 
 
		public function Main():void
		{
			if (stage)
				init();
			else
				addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			scene = new Viewer3D(this);
			scene.autoResize = true;
 
			scene.camera = new Camera3D("myOwnCamera");
 
			// we can manipulate the camera just like any 3d object.
			scene.camera.setPosition( 0, 10, -20 );
			scene.camera.lookAt( 0, 0, 0 );
 
			// add global scene progress and complete events.
			scene.addEventListener( Scene3D.PROGRESS_EVENT, progressEvent);
			scene.addEventListener( Scene3D.COMPLETE_EVENT, completeEvent);
 
			// loads the objects.
			floor = scene.addChildFromFile( "flare-europe3D-floor1.zf3d" );
			//floor.forEach (traceName);
			floor.addEventListener (MouseEvent3D.CLICK, onClick, true);
			axis = scene.addChildFromFile( "axis.f3d" );
		}
 
		private function traceName (child:Pivot3D):void
		{
			trace (child.name);
			child.addEventListener (MouseEvent3D.CLICK, onClick);
		}
 
		private function onClick (e:MouseEvent3D):void
		{
			trace (e.target);
			trace (e.currentTarget);
		}
 
		private function progressEvent(e:Event):void 
		{
			// gets the global loading progress.
			trace( scene.loadProgress );
		}
 
		private function completeEvent(e:Event):void 
		{
			trace( "complete!" );
			// just scale the model.
			axis.setScale( 0.5, 0.5, 0.5 );
			trace (floor.children.length);
			floor.addEventListener (MouseEvent3D.CLICK, onClick);
			floor.addEventListener (MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, onClick);
			scene.addEventListener (MouseEvent3D.CLICK, onClick);
			//floor.forEach (traceName);
		}
 
	}
 
}

Ну и вообще, если кто работал с движком поделитесь впечатлениями.

Добавлено через 36 минут
Да небольшое уточнение - поковырявшись в их демках, я обнаружил что в демках события отлавливаются только на примитивах, примеров с загруженными моделями нет. Можно ли заставить слушать мышиное событие модель, наверняка ведь можно!!!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.