Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.06.2013, 17:39
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
По умолчанию Из битмапдаты в физику.

Здравствуйте. Изучаю новые возможности с помощью Kinect девайса и наткнулся на туториал написанный на С++. Заинтересовал вот этот эффект. Можно ли такое повторить на AS3, с учётом того что по аналогии битмапдату с альфа каналом человека флеш получает. Что посоветуете? Чем и как просчитывать столкновения?
Здесь можно посмотреть исходный код на С.

Думал привязать box2D, но с перестроением фигуры связанны большие сложности, в большинстве с непониманием .

Буду признателен за любые размышления, советы как практические так и теоретические.
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 26.06.2013 в 17:49.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.