Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Из битмапдаты в физику. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=201934)

AlexCooper 26.06.2013 17:39

Из битмапдаты в физику.
 
Здравствуйте. Изучаю новые возможности с помощью Kinect девайса и наткнулся на туториал написанный на С++. Заинтересовал вот этот эффект. Можно ли такое повторить на AS3, с учётом того что по аналогии битмапдату с альфа каналом человека флеш получает. Что посоветуете? Чем и как просчитывать столкновения?
Здесь можно посмотреть исходный код на С.

Думал привязать box2D, но с перестроением фигуры связанны большие сложности, в большинстве с непониманием .

Буду признателен за любые размышления, советы как практические так и теоретические.

chamele0n 26.06.2013 17:47

Через алхимию ?
flascc

AlexCooper 26.06.2013 17:56

Цитата:

Сообщение от chamele0n (Сообщение 1139344)
Через алхимию ?
flascc

Мне кажется флеш способен и не такое воссоздать. Используя алхимию нужно будет изучать принцип её работы, разбираться с С++, да и не понятно какие данные есть на входе, какие на выходе. Тут же все известно - есть динамическая битмапдата с альфа-каналом, нужно получить объект который будет взаимодействовать в пространстве с другими объектами.

Эффект как мне кажется не очень сложный, чтобы его нельзя было повторить на AS3.

Tails 26.06.2013 18:25

Задача вообщем довольно тривиальна, собираете физические тела для 2д движка из битмапы. В нейпе вроде бы была встроенная возможность создания тел из битмап. http://game-projects.ru/nape/nape-so...olnyh-tel.html

пс. Сам по себе AS3 это инструмент, то что он может - ограниченно вашей фантазией и уровнем прокачки навыков.

AlexCooper 26.06.2013 19:54

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1139352)
В нейпе вроде бы была встроенная возможность создания тел из битмап. http://game-projects.ru/nape/nape-so...olnyh-tel.html

Nape я так понимаю аналог box2d?

Добавлено через 2 минуты
за Nape спасибо)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.