Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.05.2013, 23:24
Psy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psy Найти все сообщения от Psy
  № 24  
Ответить с цитированием
Psy

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Alex Lexcuk Посмотреть сообщение
использовать вместо addChild(bm = new Bitmap(bmd = new BitmapData(800, 600,true,0x00000000)));
Код AS3:
			bmd.copyPixels(b, new Rectangle(0, 0, spRect.width, spRect.height), new Point(spRect.x, spRect.y), null, null, true);
В предыдущем посте how-to
Спасибо Вам огромное за помощь. Благодаря вашим подсказкам хоть что-то, но получилось. Добавил в функцию onTick строчку while (numChildren>80) removeChildAt(0); и память перегружатся перестала.

Что именно вы имели в этом посту в виду, так и не понял. В основном коде использую
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bmd);
addChild(bitmap);
Получается, что образуется много чайлдов, которых потом и чищу.. А как сделать без этого, так и не разобрался( Но сейчас уже хоть как-то работает

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.