![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Хочу создать экземпляр своего класса, но класс является наследником InteractiveObject, как это делается? И почему вызов конструктора таких классов приводит к ошибке? Где вообще лежит открытый код пакетов входящих в FlexSDK, хочется посмотреть.
Добавлено через 12 минут Тут прочитал, что ни наследоваться ни вызывать их нельзя http://flasher.ru/forum/showpost.php...1&postcount=94 Вообще как так? А как например спрайт их наследует? Последний раз редактировалось Sintesis; 16.11.2012 в 03:35. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|