Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.04.2012, 06:49
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Генерация полей объектов в редакторе уровней

Задача в следующем. Нужно генерировать в редакторе уровней, в панели свойства объектов (label + numeric field). При загрузке xml файла уровня у меня создается сцена с клипами, далее при нажатии в редакторе кнопки Test парсятся дочерние клипы и на их основе создаются игровые объекты (т.е. привязываются игровые классы).

Так вот, к примеру геймдизайнер выделил в редакторе объект, как лучше из класса сгенерировать нужные поля редактирования? Т.е. если напрямую, то можно парсить клип и на основе него создать игровой класс, у него просмотреть свойства (у которых будет особый идентификатор), далее на основе этих данных сгенерировать поле в редакторе, для установки значения.
Не нравится такой подход тем, что ради этого, чтобы посмотреть помеченные члены класса приходится создавать экземпляр.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.