Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.11.2005, 18:41
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 1  
Ответить с цитированием
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
По умолчанию Swift3D - поделитесь опытом.

Делаю сложную анимацию в Свифте. В сцене нсколько анимированных объектов. После рендеринга в .swft надо растащить различные анимированные объекты в различные мувики. Но они все рендерятся в один слой.

При рендеринге есть галочка - рендерить динамические и статичные объекты в разные слои. Может есть что-то подобное, но для запихивания всех объектов в разные слои?

В данный момент я просто растаскиваю объекты в разные файлы и рендерю их как отдельные проекты, а потом по отдельности импортирую во флэш.

Если кто-то сталкивался с подобной проблемой, то поделитесь опытом, пожалуйста.

Заранее благодарю за помощь.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.