![]() |
Swift3D - поделитесь опытом.
Делаю сложную анимацию в Свифте. В сцене нсколько анимированных объектов. После рендеринга в .swft надо растащить различные анимированные объекты в различные мувики. Но они все рендерятся в один слой.
При рендеринге есть галочка - рендерить динамические и статичные объекты в разные слои. Может есть что-то подобное, но для запихивания всех объектов в разные слои? В данный момент я просто растаскиваю объекты в разные файлы и рендерю их как отдельные проекты, а потом по отдельности импортирую во флэш. Если кто-то сталкивался с подобной проблемой, то поделитесь опытом, пожалуйста. Заранее благодарю за помощь. |
Цитата:
плз, подскажите кто-нибудь, кто действительно рубит фишку. |
ну чего, народ?
неуж-то никто не юзает Свифт? а если юзает, то неужели сложно рассказать, как вы разные анимированные объекты в разные мувики растаскиваете? help, pls) |
Я юзал, запихивал разные модельки из макса, вот только анимировать получалось только стандартными ... ну короче там вращения всякие ... а по разным мувикам тоже пытался разносить но так и не получилось, проще сделать каждый отдельно ...
|
блин, всё перерыл - не нахожу... в каждом втором примере реализованы группировки по разным мувикам.
ну не верится, что нельзя их автоматом растащить, ведь это ж очевидная необходимость, неужели разработчики не предусмотрели её реализацию!? у меня не проходит чувство, что я упорно туплю над этой проблемой, наверняка всё тривиально... |
Сдаётся мне что такого они не предусмотрели, в третьей версии точно ... хотя это очень странно ведь для флеша же далели ....
|
да, я третью долго юзал - там точно нет.
надеялся что в 4-ой появится, но увы... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.