Доброго!
Наткнулся на не понятное поведение собственных событий. События "всплывают" криво, т.е. просто пишу dispatchEvent и одни экземпляры классы его ловят, другие нет. если отдельно напишу "мой_класс".dispatchEvent, тогда именно этот класс его поймает, но у меня нет желания посылать каждому экземпляру класса событие отдельно, ведь событие должно обойти все объекты, которые добавлены на сцену, так?
так объявляю событие

Код AS3:
dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.NEW_START, true, false));
вроде верно же
все классы, которые слушают события, добавленны на сцену и являлются наследниками спрайта или мувика