Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.01.2012, 16:08
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 1  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87
По умолчанию как получить координаты угла

есть циферблат на нем 12 цифр и при вращении циферблата цифры должны всегда сохранять вертикальное положение.

Код AS3:
var a:Number;
var r:Number;
ms_17.rotation += 1; // это круг (циферблат) его диаметр = 76мм
a = ms_17.rotation; // приходится делать так иначе не считает синус
tx_c.x = r * Matc.sin(a); // привязываем координаты к вращению ms_17
tx_c.y = r * Matc.cos(a); // привязываем координаты к вращению ms_17
цифра крутится, но не в том месте, где надо, ибо нужно добавить координаты угла.
добавка координат объекта ms_17 не помогла, а на угол числа неделю подбирать придется.
если у кого-то есть идеи, как заставить вращаться в циферблате, а не где-то еще подскажите.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.