Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2010, 16:42
a7z вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7z Найти все сообщения от a7z
  № 1  
Ответить с цитированием
a7z

Регистрация: May 2009
Сообщений: 30
По умолчанию draw с координатами

[IMG]http://s008.***********/i305/1012/b1/c5771f80cb29.jpg[/IMG]
дурацкий вопрос, но чего-то не могу найти ответ...
как мне нарисовать только выделенный фрагмент B из сцены A?
На данный момент сделал так. Делаю bitmapData размером с фрагмент B и потом двигаю сцену с помощью матрицы в этот фрагмент, но как-то это криво и если рисовать в фрагменте много спрайтов, то работает хреново...
Как правильно нарисовать заданную область сцены с нужными координатами(не нулевыми)?

Старый 20.12.2010, 17:02
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Вот так можно:
Код AS3:
var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFF000000);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.ty = -100;//начнёт рисовать с точки y=100
matrix.tx = -100;//начнёт рисовать с точки x=100
 
bmd.draw(stage, matrix);
 
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm)

Старый 20.12.2010, 17:06
a7z вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7z Найти все сообщения от a7z
  № 3  
Ответить с цитированием
a7z

Регистрация: May 2009
Сообщений: 30
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Вот так можно:
Код AS3:
var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFF000000);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.ty = -100;//начнёт рисовать с точки y=100
matrix.tx = -100;//начнёт рисовать с точки x=100
 
bmd.draw(stage, matrix);
 
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm)
пробую

Старый 20.12.2010, 17:20
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Код AS3:
private function crop100x100 (contentLayer:Sprite,dx:int,dy:int) : BitmapData
{
	var bmpdata:BitmapData = new BitmapData(100, 100);			
	var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
	var matrix:Matrix = new Matrix ();
	matrix.tx = -dx;  
	matrix.ty = -dy;  
	bmpdata.draw(contentLayer,matrix,null,null,rect);
	return(bmpdata);
}

Старый 20.12.2010, 17:33
a7z вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7z Найти все сообщения от a7z
  № 5  
Ответить с цитированием
a7z

Регистрация: May 2009
Сообщений: 30
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Вот так можно:
Код AS3:
var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFF000000);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.ty = -100;//начнёт рисовать с точки y=100
matrix.tx = -100;//начнёт рисовать с точки x=100
 
bmd.draw(stage, matrix);
 
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm)
сенкс, работает!

Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Код AS3:
private function crop100x100 (contentLayer:Sprite,dx:int,dy:int) : BitmapData
{
	var bmpdata:BitmapData = new BitmapData(100, 100);			
	var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
	var matrix:Matrix = new Matrix ();
	matrix.tx = -dx;  
	matrix.ty = -dy;  
	bmpdata.draw(contentLayer,matrix,null,null,rect);
	return(bmpdata);
}
кста, чего-то я пробовал с Rectangle, но не довёл...

Старый 20.12.2010, 17:50
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Rectangle нужен только для ограничения области рисования в исходном спрайте.
Будет работать и без него.

Старый 20.12.2010, 17:57
a7z вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7z Найти все сообщения от a7z
  № 7  
Ответить с цитированием
a7z

Регистрация: May 2009
Сообщений: 30
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Rectangle нужен только для ограничения области рисования в исходном спрайте.
Будет работать и без него.
ага,уже понял

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.