Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2005, 13:31
DimZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DimZ Посетить домашнюю страницу DimZ Найти все сообщения от DimZ
  № 11  
Ответить с цитированием
DimZ
 
Аватар для DimZ

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 834
Отправить сообщение для DimZ с помощью ICQ
http://www.dekabank.ru/
как вам такой снег?

Старый 15.12.2005, 14:05
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 12  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
а я тоже выложу, чтоль =)) недавно вставлял в баннер:
Код:
this.timepos = 0;
this.stars = new Array();
this.star_count = 55;
for (i=0; i<this.star_count; i++) {
	st=this.stars[i]=this._snow.duplicateMovieClip("s_"+i, i);
	st._x = Math.random()*Stage.width;
	st._y = Math.random()*Stage.height;
	st.z = Math.random()*20+2;
	st._xscale = st.z*4;
}
this._snow.removeMovieClip();
this.onEnterFrame = function() {
	for (i=0; i<this.star_count; i++) {
		st = this.stars[i];
		st._y = st._y+st.z/15;
		if (st._y>Stage.height) {
			st._y = Math.random()*10-5;
			st._x = Math.random()*Stage.width;
		}
		r = Math.sin(i+timepos);
		st._x = st._x+Math.sin(r);
		st._y = st._y+Math.cos(r);
		st._yscale = Math.sin(r+3)*5;
		st._rotation = r*1;
		this.timepos += .1;
	}
};
ессно, мувик _snow должен лежать где-то не подалёку. (он потом удаляется)
__________________
Breakcore them all!

Старый 15.12.2005, 19:58
Марк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Марк Найти все сообщения от Марк
  № 13  
Ответить с цитированием
Марк
 
Аватар для Марк

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Эстония
Сообщений: 37
Отправить сообщение для Марк с помощью ICQ
переделал снег из конкурса, чтобы он падал сверху, добавил "налипание"

в библиотеке должна быть снежинка с линком flake
this.createEmptyMovieClip("target_mc", 999999);
snow([target_mc],[ частота паденияв мсек],[объект, на котором они будут залипать]);

Там надо только путь хиттесту подправить
Вложения
Тип файла: rar weather.rar (1.1 Кб, 399 просмотров)


Последний раз редактировалось Марк; 15.12.2005 в 20:00.
Старый 23.12.2009, 11:32
maximrouf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maximrouf Найти все сообщения от maximrouf
  № 14  
Ответить с цитированием
maximrouf
 
Аватар для maximrouf

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 16
Цитата:
снег.zip /см. исх./
Люди, помогите пожалуйста!
Я не программист.. и не могу понять в чем проблема.
- У меня идет большая утечка оперативной памяти с этим исходником.. где-то по мегабайту за 7-10 секунд. Правда, я количество снежинок увеличил.
- Но и в оригинале тоже есть эта утечка.

PS: у меня Win7
__________________
Rouf


Последний раз редактировалось maximrouf; 23.12.2009 в 11:34.
Старый 23.12.2009, 14:11
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 15  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от maximrouf Посмотреть сообщение
]

Люди, помогите пожалуйста!
Я не программист.. и не могу понять в чем проблема.
- У меня идет большая утечка оперативной памяти с этим исходником.. где-то по мегабайту за 7-10 секунд. Правда, я количество снежинок увеличил.
- Но и в оригинале тоже есть эта утечка.

PS: у меня Win7
исходный код покажи, - подскажем
могу дать более-менее универсального снегопада (он же и листопад при желании и прочий пад, при особо богатой фантазии) как тут: http://www.free-lancers.net/users/Co...ojects/311190/ (тормозит из-за большого количество масок на сцене одновременно => нагрузки на CPU, - как исправить знаю, но бесплатно делать не охото =) ) или тут: http://www.free-lancers.net/users/Co...ojects/318369/ (масок нет - тормозов тоже)
А так на вскидку: ты мувики снежинок убиваешь после того как они отиграли свою роль и вышли за пределы видимости?


Последний раз редактировалось Contemplator; 23.12.2009 в 14:14.
Старый 23.12.2009, 14:54
maximrouf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maximrouf Найти все сообщения от maximrouf
  № 16  
Ответить с цитированием
maximrouf
 
Аватар для maximrouf

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 16
Спасибо за оперативный ответ.
- Тут лежит исходник, в нем буквально 30 строчек кода для генерации снежинок.
Снежинки убиваются после выхода за пределы.
Вложения
Тип файла: zip Снег.zip (4.3 Кб, 106 просмотров)
__________________
Rouf

Старый 23.12.2009, 15:07
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 17  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от maximrouf Посмотреть сообщение
Спасибо за оперативный ответ.
- Тут лежит исходник, в нем буквально 30 строчек кода для генерации снежинок.
Снежинки убиваются после выхода за пределы.
ууу... для начала, - переходи на AS2.0 хотя бы - тоже мёртвый язык, но хотя бы используемый так или иначе.
во-вторых, посмотри и оттестируй потерю оперативы при таком коде:
Код AS1/AS2:
function randomNumb(min, max) {
	var number:Number = Math.random()*(max-min)+min;
	return number;
}
function mover() {
	firstTime = 1;
	this._y += this.speed;
	this.xCounter += this.step;
	this._rotation += this.vrash;
	if (this.xCounter>20) {
		this.step = -1;
		this.xSpeed *= -1;
		this.vrash = 1;
	}
	if (this.xCounter<-20) {
		this.step = 1;
		this.xSpeed *= -1;
		this.vrash = -1;
	}
	if (this.xCounter<10 && this.xCounter>-10) {
		this._x += this.xSpeed/2;
	}
	if ((this.xCounter<=-10 && this.xCounter>=-15) || (this.xCounter>=10 && this.xCounter<=15)) {
		this._x += (this.xSpeed/4);
	}
	if (this.xCounter>15 || this.xCounter<-15) {
		this._x += (this.xSpeed/6);
	}
	if (this._y>(Stage.height+this._height)) {
		reStart(this);
	}
}
function reStart(clip, rotat) {
	clip._x = randomNumb(0, Stage.width);
	clip._y = -clip._height;
	clip.speed = randomNumb(1/5, 1/2);
	clip.xSpeed = clip.speed*2*clip.step;
	clip._xscale = clip._yscale=randomNumb(25, 50);
	clip._alpha = randomNumb(50, 100);
	if (rotat) {
		clip._rotation = randomNumb(-59, 59);
	}
	if (firstTime == underfined) {
		clip._y = randomNumb(0, Stage.height);
	}
}
function step() {
	var myStep = Math.random();
	if (myStep>0.5) {
		myStep = 1;
	} else {
		myStep = -1;
	}
	return myStep;
}
function myBg(n) {
	var bg:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("bg", 0);
	var dep:Number = 0;
	for (i=0; i<n; i++) {
		var snowflake1:MovieClip = bg.attachMovie("snowflake1", "snowflake1"+i, dep++);
		snowflake1.step = step();
		reStart(snowflake1, true);
		snowflake1.xCounter = randomNumb(-20, 20);
		snowflake1.onEnterFrame = mover;
	}
}
myBg(30);
только символ снежинки создай изначально правильно, что б экспортировался для AS и грузился в первый кадр + дополни прилипание =)

Старый 23.12.2009, 15:41
maximrouf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maximrouf Найти все сообщения от maximrouf
  № 18  
Ответить с цитированием
maximrouf
 
Аватар для maximrouf

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 16
Спасибо! Буду разбираться!
__________________
Rouf

Старый 23.12.2009, 21:16
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 19  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
cacheAsBitmap для снежинок не помешает, кстати.
__________________
hauts.ru

Старый 24.12.2009, 06:21
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 20  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
cacheAsBitmap для снежинок не помешает, кстати.
кстати, да, но даже в данном случае - не всегда =)
во-первых векторный примитив вообще может быть до ужаса примитивным (круг, 4 опорные точки) - тогда смысла в переводе в растр нет никакого - нагрузка так и так будет минимальной...
а во-вторых: кто мешает использовать в качестве снежинки растровую картинку, обёрнутую в мувиклип? если масштабирование не подразумевается - то это, пожалуй, самый удачный вариант с любой точки зрения (так и вес флехи будет экономиться, ибо вектор с большим числом опорных точек порой вывешивает даже больше чем просто растр такой же по виду, и нагрузка на CPU из-за ненадобности перерисовывать вектор будет минимальной =) )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.