Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.10.2009, 15:49
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 11  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
каким образом они у вас появляються на сцене?

Старый 14.10.2009, 15:51
Сникерс вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сникерс Найти все сообщения от Сникерс
  № 12  
Ответить с цитированием
Сникерс

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 106
При помощи цикла
Код AS1/AS2:
for()
Каждый новый клип помещается в ячейку массива.

Старый 14.10.2009, 15:58
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 13  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Автор, в массиве у вас могут храниться только объектные ссылки на мувики. Сами мувики должны быть при этом на сцене (хотя бы в состоянии с _visible = false). Там их и придется вращать.
То есть, если они у вас появляются на сцене с помощью аттачмента из библиотеки, то аттачить их нужно внутрь предварительно созданного мувика-контейнера, который потом можно повернуть.
Если это не так, то даже не представляю, как вам помочь. Если они нарисованы в авторской среде, то значит они изначально должны быть нарисованы находящимися внутри мувика-контейнера.

Покажите ваш код.


Последний раз редактировалось mooncar; 14.10.2009 в 16:04.
Старый 14.10.2009, 16:04
Сникерс вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сникерс Найти все сообщения от Сникерс
  № 14  
Ответить с цитированием
Сникерс

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 106
А контейнером является ячейка и к ней можно обращаться, mooncar.

Старый 14.10.2009, 16:07
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 15  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Угу. Я в курсе. Когда вы обращаетесь к ячейке, вы обращаетесь к мувику, находящимся на сцене, по хранящейся в этой ячейке объектной ссылке.
Но при этом сам массив не является экземпляром класса MovieClip, а является экземпляром класса Object и, следовательно, задать ему _rotation нельзя.
Массив "хранится" в памяти, а мувики - "хранятся" на сцене.
Поэтому вращать мы можем только мувик-контейнер на сцене, массив с объектными ссылками в памяти вам не поможет.


Последний раз редактировалось mooncar; 14.10.2009 в 16:10.
Старый 14.10.2009, 16:08
Сникерс вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сникерс Найти все сообщения от Сникерс
  № 16  
Ответить с цитированием
Сникерс

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 106
Да, точно.

Старый 14.10.2009, 16:16
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 17  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Вам нужен контейнер.
Кстати, сама сцена может быть контейнером.
Проведите эксперимент, нарисуйте что-нибудь на сцене и запишите в кадре код:
Код AS1/AS2:
_level0._rotation = 45;

Старый 14.10.2009, 16:21
true11 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для true11 Посетить домашнюю страницу true11 Найти все сообщения от true11
  № 18  
Ответить с цитированием
true11
 
Аватар для true11

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 74
Отправить сообщение для true11 с помощью ICQ
Не уверен что это лучший вариант, но обычно делаю так:
Создаю новый клип, вешаем его на сцену, в нем пишу функцию аттачинга. Потом для этого клипа меняю _rotation.
И не забудьте про корректировку его _x и _y.

Старый 14.10.2009, 16:22
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 19  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Именно это вариант я автору и предлагал в посте №13.

Старый 14.10.2009, 23:05
Сникерс вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сникерс Найти все сообщения от Сникерс
  № 20  
Ответить с цитированием
Сникерс

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 106
У меня же несколько клипов!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.