Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.01.2009, 13:15
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 1  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
По умолчанию Влияет ли приставка var на переменую

Вот хочется узнать, влияет ли приставка var на производительность приложения или нет. Кодю на ActionScript 2.0.

Простой пример :

Код AS1/AS2:
onClipEvent(load){
lop = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
lop+=1;
}
Вот я не понимаю, зачем присваивать переменной приставку var, если код и так работает.

Добавлено через 1 минуту
Просто многое учил сам, без книг и многое осталось из курса ActionScript 1.0

Добавлено через 9 минут
Просто многое учил сам, без книг и многое осталось из курса ActionScript 1.0

Да и зачем присваивать знaчения переменным, например i:Number = new Number, если и без них компьютер видет что это число =)

Добавлено через 10 минут
Это вопрос волнует, если писать маленькие программы, то соответственно не влияет на производительность, а если большие ?

Старый 12.01.2009, 13:54
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 2  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
Буквально сегодня столкнулся с проблемой. Представь функцию:

Код AS1/AS2:
function setPosition(mc, arg)
{
     if(arg==true)
          newX = 100;
     else
          newX = 200;
     mc._x = newX;
}
Для одного mc всё будет работать, проблемы начнутся с несколькими... Если я не ошибаюсь то с приставкой var переменная будет доступна только в теле функции, иначе за её пределами тоже, что в этом примере нежелательно, поэтому правильно будет так:


Код AS1/AS2:
function setPosition(mc, arg)
{
     var newX:Number;
 
     if(arg==true)
          newX = 100;
     else
          newX = 200;
     mc._x = newX;
}
__________________
O God! The Aftermath.

Старый 12.01.2009, 14:19
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 3  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
var пишется один раз при объявлении переменной, тогда же можно написать ее тип (то, что пишется после двоеточия :заданный_тип).

Объявления типа на производительность в AVM1 вообще не влияет, но в случае с AS2 может помочь при работе с FD и автокомплитом (кому он нравится).

Объявление переменной через var полезно внутри функций, для избежания конфликта имен - эта переменная будет жить лишь на время активации функции.
См. еще области видимости.

Переменную с var лучше объявлять ДО циклов
Код:
var моя_переменная=null
for (i=0; i<100; i++){
     моя_переменная=вычисления....
}
вместо

Код:
for (i=0; i<100; i++){
     var моя_переменная=вычисления....
}

Старый 12.01.2009, 16:09
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
И к добавлению словам chingachgoog'a я скажу что так:
Код AS1/AS2:
onClipEvent(load){
lop = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
lop+=1;
}
писать не надо.
1. Неудобно
2. Если пройдет полгода, то вы врятли вспомните где какой код располагаеться
3. Это преступление

Старый 12.01.2009, 16:48
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 5  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
chingachgoog, просто я прогил раньше долго на AS 1.0 . Ну вот какая разница, если писать for (i=0; i<100; i++){ или for (var i=0; i<100; i++){ - такой вариант пишется в книге по ActionScript 2.0. Зачем писать так, если это одно и тоже =)

Старый 12.01.2009, 17:05
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 6  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
См. еще области видимости (это важно для функций и классов).

Код:
for (var i=0; i<100; i++){
 }
более подробно это выглядит так:

Код:
var i=1
while(i<100){
i++
}
PS
Я, думаю, вы программируете на AS а-ля ФП5
AS1 и AS2 позволяют использовать классы, в AS2 для этого есть специально зарезервированные слова типа class. Выбор паблиша AS2 не означает, что вы программируете на AS2.

Старый 12.01.2009, 17:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от sersir Посмотреть сообщение
Кодю на ActionScript 2.0.

Простой пример :

Код AS1/AS2:
onClipEvent(load){
lop = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
lop+=1;
}
Это вообще ActionScript 0.7, а не 2.0.

Старый 12.01.2009, 19:05
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 8  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
chingachgoog спасибо за объяснения

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.