Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.10.2008, 19:31
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 1  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
По умолчанию почему я перетираю видимый объект ?

собственно вот код


Код:
private var photo:MovieClip
private var arrayPhoto:Array = new Array()
private var mc:MovieClip = new MovieClip()
....
constructor ... 

addChild(mc)

.. 
где то начало цикла не суть 
в цикле код

photo = new MovieClip
arrayPhoto(index - не суть) = photo

...
далее отображаю photo, а точнее добавляю его в список видимых обьектов 

mc.addChild(photo)

собственно, все в цикле выполняется и вижу в итоге, только последний обьект Photo

( через trace вижу, что конейнера, все созданны, но не отображенны )

как сделать ?

читал про addChildAt, но насколько понял, он просто на нужную глубенну добавляет обьект, но если я не ошибаюсь, addChild добавляет так же, только сам увеличивает, с каждым обьектом глубенну

или я ошибаюсь ?
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?


Последний раз редактировалось darksranger; 12.10.2008 в 21:11.
Старый 12.10.2008, 19:49
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 2  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
пример кода, вроде по вашей темее
Код:
var mines:Array=new Array();
var tempMine:MovieClip;
for(var i:uint=0;i<10;i++){
   tempMine=new MovieClip();
   tempMine.x=Math.random()*100
   tempMine.y=Math.random()*100
   addChild(tempMine)
   mines.push(tempMine)
}
tempMine=null;
а вот это вот
Код:
mc["Photo"+i]
немного непонятно, это же мувиклип
и потом кто вас учил создавать обьекты без приписывания ()?

Старый 12.10.2008, 20:36
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 3  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
() код написан "на коленке" сильно не бейте ))))
UPD
переписал код ( на масив и т.д. )


Код:
			mcAllPhoto.addChild(photo);
			photo.addChild(loader)
собственно такой код, в крации

в loader, фотография полученная через load
mcAllPhoto контэйнер для всех фоток

суть, помещаем контайнер для фотографии, в общий контйнер и в помещенный контэйнер, помещаю фотграфию
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?


Последний раз редактировалось darksranger; 12.10.2008 в 21:15.
Старый 13.10.2008, 11:09
tyapichu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tyapichu Найти все сообщения от tyapichu
  № 4  
Ответить с цитированием
tyapichu
[+1 25.07.08]

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Отправить сообщение для tyapichu с помощью ICQ
по твоему коду непонятно ничего.
объект photo у тебя один. в этот единственный объект в цикле создается много-много новых мувиклипов, затирая предыдущий мувиклип.
и в массив у тебя добавляется много-много ссылок на один единственный объект photo, в свою очередь хранящий последний мувиклип.

Код:
photoArray.push(new MovieClip())

Старый 13.10.2008, 14:32
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 5  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
вы не правы

1 каждый, последущий мувиКлип photo, создается просто выше, предидущего и не чего он не перетирает
2 trace выдает, что обьекты все созданны
3 перед использованием масива, у меня были именна обьектов разные и результат был тот же
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?

Старый 13.10.2008, 15:00
tyapichu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tyapichu Найти все сообщения от tyapichu
  № 6  
Ответить с цитированием
tyapichu
[+1 25.07.08]

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Отправить сообщение для tyapichu с помощью ICQ
у тебя объект photo создается вне цикла. он один.
если бы ты сделал так:
Код:
var photoArr:Array = new Array();
for (var i:uint=0; i<10; i++){
    photoArr[i] = new Photo(); //тут создается новый экземпляр объекта Photo
                                         //процесс создания, лоадер новой фотки и все
                                         //остальное описывается в соответствующем месте

                                         //или просто photoArr[i] = new MovieClip(); кстати
}
у тебя в каждом элементе массива были бы новые объекты. а у тебя получается что-то типа:
Код:
var photo:MovieClip;
var photoArr:Array = new Array();
for (var i:uint=0; i<10; i++){
    photo = new MovieClip();
    photoArr[i] = photo; //почему не photoArr[i] = new MovieClip();??????
}
а что у тебя trace выводит я не знаю. ты же не написал, где он у тебя расположен и что выводит.


Последний раз редактировалось tyapichu; 13.10.2008 в 15:09.
Старый 13.10.2008, 15:08
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 7  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
потому что мне нужны именнованные обьекты а не абстрактные

поповоду, 1 кода не понял, причем здесь new Photo()

зачем мне лишний класс ? в котором будет две строчки

я же писал, до использования одной переменной, я использовал разные именна....


UPD
убрал все мувики, решил просто добавить обьекты loader's, в список видимости


Код:
сверху груззим картинку по наступлению события COMPLETE переходим сюда 

addChild(loader)

далее переходим в метод загрузки следущий фотграфии и т.д. 

и опять показывается только ОДИН обьект


Последний раз редактировалось darksranger; 13.10.2008 в 15:21.
Старый 13.10.2008, 15:21
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
tyapichu, учите матчасть, и заодно узнайте, что такое ссылки и как они работают.

Старый 13.10.2008, 15:25
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 9  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
Всем спасибо, вопрос снят

немного не дочитал мат часть
и допустил грубую ошибку
обьявив loader глобально, я каждый раз его перетирал, поэтому и видел, только последний обьект !

всем спасибо !
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?


Последний раз редактировалось darksranger; 13.10.2008 в 15:40.
Старый 13.10.2008, 15:39
tyapichu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tyapichu Найти все сообщения от tyapichu
  № 10  
Ответить с цитированием
tyapichu
[+1 25.07.08]

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Отправить сообщение для tyapichu с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
tyapichu, учите матчасть, и заодно узнайте, что такое ссылки и как они работают.
как работают ссылки я знаю. мне надо учиться объяснять понятно и подробно с первого раза. просто я с подобной проблемой в процессе изучения AS3 сталкивался и смог с ней справиться. думал, что смогу помочь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.