Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2007, 09:46
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 11  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Crimsonland и АленШутор -- это игры на flash?

Старый 22.08.2007, 10:49
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 12  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
Поставь 30 кадров в секунду у мувика !
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 22.08.2007, 22:20
Optimist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Optimist Найти все сообщения от Optimist
  № 13  
Ответить с цитированием
Optimist

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 29
Не знаю поможет тебе это или нет, но я сейчас занимался падающими цветами. Примитивная по сути флешка: дублируем мув и задаем ему движение. Но когда количество цветочков переваливает за 150 весь комп начинает жутко тормозить, загрузка ЦП чуть ли на максимуме а флеш съедает 200 метров оперативки... Так вот по ходу тут все от компа зависит. Я уверен, что если твою флеху на гиге+ оперативки, 3 ГГц и 512 видяхе протестить то ничего дергаться не будет...

И кстати, Eric, fps здесь не при чем...

Если кто нить посоветует что делать было б очень здорово...


Последний раз редактировалось Optimist; 22.08.2007 в 22:23.
Старый 22.08.2007, 22:39
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 14  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
И кстати, Eric, fps здесь не при чем...
Почему это?

Старый 23.08.2007, 03:11
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 15  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
замени
Код:
		this.xmov = bot_speed*Math.cos(ang);
		this.ymov = bot_speed*Math.sin(ang);
		this._x += this.xmov;
		this._y += this.ymov;
на
Код:
		this.xmov = bot_speed*Math.cos(ang*Math.PI/180);
		this.ymov = bot_speed*Math.sin(ang*Math.PI/180);
		this._x -= this.xmov;
		this._y -= this.ymov;

Старый 23.08.2007, 16:11
Optimist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Optimist Найти все сообщения от Optimist
  № 16  
Ответить с цитированием
Optimist

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от udaaff
Цитата:
Сообщение от Optimist
И кстати, Eric, fps здесь не прич ем...
Почему это?
Неправильно выразился.... Менял я фпс от минимума до 50, кажется, и везде почти один и тот же результат... Минимум не снимает глюков, образованных, судя по всему, кодом...

Старый 23.08.2007, 17:32
_Nickromant_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Nickromant_ Найти все сообщения от _Nickromant_
  № 17  
Ответить с цитированием
_Nickromant_
 
Аватар для _Nickromant_

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 59
Цитата:
Сообщение от udaaff
Crimsonland и АленШутор -- это игры на flash?
Вопрос не в этом, вопрос в том можно ли как-нибудь увеличить кол-во монстров до мин до 100 избежав тормозов.

Цитата:
Сообщение от Eric Gurt
Поставь 30 кадров в секунду у мувика !
По-моему тоже, тут это не причем, если бы тормозило, хоть при 1, хоть при 50 монстрах, тогда можно было думать на fps, а так нет

Цитата:
Сообщение от Optimist
Если кто нить посоветует что делать было б очень здорово...
+1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Очень хочется!!!!!!
Цитата:
Сообщение от Optimist
Так вот по ходу тут все от компа зависит. Я уверен, что если твою флеху на гиге+ оперативки, 3 ГГц и 512 видяхе протестить то ничего дергаться не будет...
У меня 1 гиг оперативы, видео -256мб, проц. АтлонXP 3000+, и все равно виснет. Я почти уверен, что видел флеху, где врагов куча и не чего не тормозит, как найду, выложу.
Цитата:
Сообщение от aQuestion
замени
Код:
this.xmov = bot_speed*Math.cos(ang);
this.ymov = bot_speed*Math.sin(ang);
this._x += this.xmov;
this._y += this.ymov;
на
Код:
this.xmov = bot_speed*Math.cos(ang*Math.PI/180);
this.ymov = bot_speed*Math.sin(ang*Math.PI/180);
this._x -= this.xmov;
this._y -= this.ymov;
Спасибо, я с этим уже разобрался ( на первой странице подсказали), но это исправляет только дергание монстров.
Профи, подумайте, давайте решим проблему!!!

Старый 23.08.2007, 20:33
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 18  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
Посмотрел я твой исходник - не тормозит, даже когда ставишь 100 монстров.
Попробуй мой код. Если не будет тормозить - юзай
Код:
//массив для 100 монстров
var monsterList:Array = new Array(100);
function onEnterFrame() {
	// координаты игрока
	var playerX = _xmouse;
	var playerY = _ymouse;
	for (var i:Number = 0; i<monsterList.length; i++) {
		var monster:MovieClip = monsterList[i];
		var dx:Number = playerX-monster._x;
		var dy:Number = playerY-monster._y;
		var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
		monster._rotation = angle*180/Math.PI;
		//свойство: a>b == a*a>b*b
		if (dx*dx+dy*dy>50*50) {
			monster._x += monster.speed*Math.cos(angle);
			monster._y += monster.speed*Math.sin(angle);
		}
	}
}
//создаем монстров
for (var i:Number = 0; i<monsterList.length; i++) {
	var monster:MovieClip = createMonster("monster"+i, i);
	monsterList[i] = monster;
	monster._x = Math.random()*Stage.width;
	monster._y = Math.random()*Stage.height;
	var maxSpeed:Number = 2;
	var minSpeed:Number = 0.5;
	monster.speed = minSpeed+Math.random()*(maxSpeed-minSpeed);
}
function createMonster(name:String, depth:Number):MovieClip {
	var mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip(name, depth);
	mc.lineStyle(1);
	mc.beginFill(Math.random()*0xcccccc,100);
	var r:Number = 10;
	mc.moveTo(-r,-r);
	mc.lineTo(r,0);
	mc.lineTo(-r,r);
	mc.endFill();
	return mc;
}

Старый 23.08.2007, 21:19
_Nickromant_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Nickromant_ Найти все сообщения от _Nickromant_
  № 19  
Ответить с цитированием
_Nickromant_
 
Аватар для _Nickromant_

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 59
Цитата:
Сообщение от goarcade
Посмотрел я твой исходник - не тормозит, даже когда ставишь 100 монстров.
Попробуй мой код. Если не будет тормозить - юзай
Код:
//массив для 100 монстров
var monsterList:Array = new Array(100);
function onEnterFrame() {
	// координаты игрока
	var playerX = _xmouse;
	var playerY = _ymouse;
	for (var i:Number = 0; i<monsterList.length; i++) {
		var monster:MovieClip = monsterList[i];
		var dx:Number = playerX-monster._x;
		var dy:Number = playerY-monster._y;
		var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
		monster._rotation = angle*180/Math.PI;
		//свойство: a>b == a*a>b*b
		if (dx*dx+dy*dy>50*50) {
			monster._x += monster.speed*Math.cos(angle);
			monster._y += monster.speed*Math.sin(angle);
		}
	}
}
//создаем монстров
for (var i:Number = 0; i<monsterList.length; i++) {
	var monster:MovieClip = createMonster("monster"+i, i);
	monsterList[i] = monster;
	monster._x = Math.random()*Stage.width;
	monster._y = Math.random()*Stage.height;
	var maxSpeed:Number = 2;
	var minSpeed:Number = 0.5;
	monster.speed = minSpeed+Math.random()*(maxSpeed-minSpeed);
}
function createMonster(name:String, depth:Number):MovieClip {
	var mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip(name, depth);
	mc.lineStyle(1);
	mc.beginFill(Math.random()*0xcccccc,100);
	var r:Number = 10;
	mc.moveTo(-r,-r);
	mc.lineTo(r,0);
	mc.lineTo(-r,r);
	mc.endFill();
	return mc;
}
Исходник который выложил я и у меня не тормозит, но стоит кружки заменить на боллее сложный и красивый обьект, как все тормозить начинает.
Твой код, хоть аккуратние и красивей моего, но результат то же заменил рисование треугольников подгрузкой клипа монстра из библиотеки и все опять начало тупить (((((, не ужели компилятор flash'a, такой не совершенный !?!?!

Старый 23.08.2007, 22:22
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 20  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
А ты попробуй использовать растровые картинки. Может они будут быстрее отображаться, чем твои сложные и красивые объекты

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.