Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.04.2007, 09:43
vladchita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladchita Найти все сообщения от vladchita
  № 1  
Ответить с цитированием
vladchita

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 5
По умолчанию Тормозной drag&drop в as3

Уважаемые, обозначилась следующая проблема:

изначально писал на As1-2, имеется большой "холст" под маской, на нем может быть до 30000 мувиков, но одновременно видно, ну скажем 2-3 тыс, делаю холсту драг таким образом (нашел гдето здесь в форуме пример, сказно было быстрее и более плавно, чем "родной драг"):

Код:
/// драг "холста"
_global.startFollowMouse = function(dx, dy) {
	_quality = "LOW";
	if(this.drag )return;
	this.drag = true;
	var dx = dx == undefined ? this._x - this._parent._xmouse : dx;
	var dy = dy == undefined ? this._y - this._parent._ymouse : dy;
	this.onMouseMove = function(){
		this._x = this._parent._xmouse + dx;
		this._y = this._parent._ymouse + dy;
 		updateAfterEvent();
	}
	this.onMouseMove();
}
_global.stopFollowMouse = function(){
	_quality = "MEDIUM";
	this.onMouseMove = null;
	this.drag = false;
}

container.onPress = startFollowMouse;
container.onRelease = stopFollowMouse;
container - это мувик-холст, который и нужно двигать, работает замечтельно - вполне приемлемая плавность драгирования учитывая колличество объектов, затем решил попробовать переделать всю работу на As3, драг теперь выглядит так:


Код:
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myMouseDown);
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseReleased);

function myMouseDown(event:MouseEvent):void {
	stage.quality = StageQuality.LOW;
	container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
	dx = container.x - stage.mouseX;
	dy = container.y - stage.mouseY;
}

function myMouseReleased(event:MouseEvent):void {
	stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
	container.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
}

function myMouseMove(event:MouseEvent):void {
      	container.x = dx + stage.mouseX;
	container.y = dy + stage.mouseY;
}
И теперь чувствуется заметно, что передвижение холста жутко тормозит прочем в флэш плэйере в обоих случаях все нормально - никаких тормозов, а вот в браузере во втором случае тормоза (

В чем подвох? не хочется обратно все переписывать в as2, должно быть какето решение, ведь там работало все оч приемлемо.

Спасибо.

Старый 04.04.2007, 14:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
cacheAsBitmap попробуй включить.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.