Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Тормозной drag&drop в as3 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=94089)

vladchita 04.04.2007 09:43

Тормозной drag&drop в as3
 
Уважаемые, обозначилась следующая проблема:

изначально писал на As1-2, имеется большой "холст" под маской, на нем может быть до 30000 мувиков, но одновременно видно, ну скажем 2-3 тыс, делаю холсту драг таким образом (нашел гдето здесь в форуме пример, сказно было быстрее и более плавно, чем "родной драг"):

Код:

/// драг "холста"
_global.startFollowMouse = function(dx, dy) {
        _quality = "LOW";
        if(this.drag )return;
        this.drag = true;
        var dx = dx == undefined ? this._x - this._parent._xmouse : dx;
        var dy = dy == undefined ? this._y - this._parent._ymouse : dy;
        this.onMouseMove = function(){
                this._x = this._parent._xmouse + dx;
                this._y = this._parent._ymouse + dy;
                updateAfterEvent();
        }
        this.onMouseMove();
}
_global.stopFollowMouse = function(){
        _quality = "MEDIUM";
        this.onMouseMove = null;
        this.drag = false;
}

container.onPress = startFollowMouse;
container.onRelease = stopFollowMouse;

container - это мувик-холст, который и нужно двигать, работает замечтельно - вполне приемлемая плавность драгирования учитывая колличество объектов, затем решил попробовать переделать всю работу на As3, драг теперь выглядит так:


Код:

container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myMouseDown);
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseReleased);

function myMouseDown(event:MouseEvent):void {
        stage.quality = StageQuality.LOW;
        container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
        dx = container.x - stage.mouseX;
        dy = container.y - stage.mouseY;
}

function myMouseReleased(event:MouseEvent):void {
        stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
        container.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
}

function myMouseMove(event:MouseEvent):void {
              container.x = dx + stage.mouseX;
        container.y = dy + stage.mouseY;
}

И теперь чувствуется заметно, что передвижение холста жутко тормозит :( прочем в флэш плэйере в обоих случаях все нормально - никаких тормозов, а вот в браузере во втором случае тормоза :((

В чем подвох? не хочется обратно все переписывать в as2, должно быть какето решение, ведь там работало все оч приемлемо.

Спасибо.

etc 04.04.2007 14:57

cacheAsBitmap попробуй включить.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.