![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
FD Team
|
Кто нибудь может подсказать, как сделать игру пинбол?
А именно: как реализовать отскок шарика от стено стола? Если идея, что у каждой точки стола должен быть свой нормальный вектор (нормаль) от которого можно посчитать угол отлета. Все бы хорошо, но не буду же я в ручную каждой точке прорисовывать нормаль? Вожможно ли как-то динамически расчитать нормаль от мувика на сцене? или есть другие варианты? спасибо |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
Как в разделе вакансии появляется какой то заказ сразу же все начинают спрашивать как это сделать
![]()
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
|
я делал прототип - http://www.ctart.ru/swf/games/pinball.swf
управление стрелками |
|
|||||
|
векторами
прочитай http://www.tonypa.pri.ee/vectors/index.html и ты много узнаешь, в частности - как рассчитать нормаль |
|
|||||
|
FD Team
|
Король
спасибо за ссылку, но ее я и прочитал первым делом, посему и задал вопрос. Нормаль в примере считается исходя из вектора, координаты которого заданы. В пинболе, стол которого имеет всякие сложные формы и нарисован графически на сцене, не содержится векторов. То есть что б они были, нужно провести касательную к каждой (!) точке стола. Ведь так? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Зачем к каждой точке? Разбей условно на отрезки и к ним высчитывай
Или, если дружишь с математикой - разбей на геометрические обьекты - отрезки, дуги и т п - и высчитывай к ним
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|