Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Пинбол (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=78563)

ir73 19.04.2006 19:15

Пинбол
 
Кто нибудь может подсказать, как сделать игру пинбол?
А именно:

как реализовать отскок шарика от стено стола? Если идея, что у каждой точки стола должен быть свой нормальный вектор (нормаль) от которого можно посчитать угол отлета. Все бы хорошо, но не буду же я в ручную каждой точке прорисовывать нормаль? Вожможно ли как-то динамически расчитать нормаль от мувика на сцене?

или есть другие варианты?

спасибо

KUZEN 19.04.2006 19:17

Как в разделе вакансии появляется какой то заказ сразу же все начинают спрашивать как это сделать :taunt:

ir73 19.04.2006 19:54

хм, а я и не смотрел туда. и правда )

Король 19.04.2006 20:02

я делал прототип - http://www.ctart.ru/swf/games/pinball.swf
управление стрелками

ir73 19.04.2006 20:09

Король
и как там реализована имтересующая меня часть?

Король 19.04.2006 20:37

векторами
прочитай http://www.tonypa.pri.ee/vectors/index.html и ты много узнаешь, в частности - как рассчитать нормаль

ir73 19.04.2006 22:08

Король
спасибо за ссылку, но ее я и прочитал первым делом, посему и задал вопрос. Нормаль в примере считается исходя из вектора, координаты которого заданы. В пинболе, стол которого имеет всякие сложные формы и нарисован графически на сцене, не содержится векторов. То есть что б они были, нужно провести касательную к каждой (!) точке стола.
Ведь так?

Takato 19.04.2006 22:29

Зачем к каждой точке? Разбей условно на отрезки и к ним высчитывай

Или, если дружишь с математикой - разбей на геометрические обьекты - отрезки, дуги и т п - и высчитывай к ним


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.