![]() |
Пинбол
Кто нибудь может подсказать, как сделать игру пинбол?
А именно: как реализовать отскок шарика от стено стола? Если идея, что у каждой точки стола должен быть свой нормальный вектор (нормаль) от которого можно посчитать угол отлета. Все бы хорошо, но не буду же я в ручную каждой точке прорисовывать нормаль? Вожможно ли как-то динамически расчитать нормаль от мувика на сцене? или есть другие варианты? спасибо |
Как в разделе вакансии появляется какой то заказ сразу же все начинают спрашивать как это сделать :taunt:
|
хм, а я и не смотрел туда. и правда )
|
я делал прототип - http://www.ctart.ru/swf/games/pinball.swf
управление стрелками |
Король
и как там реализована имтересующая меня часть? |
векторами
прочитай http://www.tonypa.pri.ee/vectors/index.html и ты много узнаешь, в частности - как рассчитать нормаль |
Король
спасибо за ссылку, но ее я и прочитал первым делом, посему и задал вопрос. Нормаль в примере считается исходя из вектора, координаты которого заданы. В пинболе, стол которого имеет всякие сложные формы и нарисован графически на сцене, не содержится векторов. То есть что б они были, нужно провести касательную к каждой (!) точке стола. Ведь так? |
Зачем к каждой точке? Разбей условно на отрезки и к ним высчитывай
Или, если дружишь с математикой - разбей на геометрические обьекты - отрезки, дуги и т п - и высчитывай к ним |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.