![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
еще раз: случай без твоего класса:
попробуй создать пустой файл фла, в нем единственную строчку и посмотри через дебагер импортировался ли класс mx.events.EventDispatcher?
__________________
:::::::::::: sump :::::::::::: |
|
|||||
|
4AM Games
|
это баг, который возможно устранят. если ты посмотришь в код EventDispatcher'a то заметишь там такую строчку new EventDispatcher - без скобок, тоесть на данный момент, это работает, но по идее класс импортироваться не должен(а в друг у меня просто в глобале такие объекты есть?) так что если макромедия пофиксит данную фичу думаю такой вариант работать не будет
ИМХО.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
твой класс без данного бага в той форме как ты написал работать не будет!!!
потому что без данного бага твой метод доИмпорт получит лишь undefined
__________________
:::::::::::: sump :::::::::::: |
|
|||||
|
потом это это не баг, импорт классов происходит лишь после того как в глобале не оказалось соответствующих функций конструкторов
__________________
:::::::::::: sump :::::::::::: |
|
|||||
|
4AM Games
|
мда и в правду, намудрил, можно извратиться и вызывать методы конечно, но тогда есть опасность что вызовем чего нить плохого, или ненужного
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Цитата:
посмотри трайс
__________________
:::::::::::: sump :::::::::::: |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
а вы о чём, ребята? =)
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
и что ты этим хотел сказать?
__________________
:::::::::::: sump :::::::::::: |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|