![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 17
|
вот меня все интересует можно ли во флэше привязать один объект к другому (link)
как в 3dmax или хоть как в ToonBoomS |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 17
|
т.е. если кто не понял зачем это надо....
например я привязываю руку к предплечью а предплечье к плечу или телу в итоге двигаю тело двигаеться рука поворачиваю предплечье - поворачиваеться рука |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
|
Нет, к сожалению нельзя.
Это огромный минус Флеша. Ведь так скелетную анимацию легче делать, неправда ли? Moho и KoolMovies имеют такую возможность, но сами они отстоные.
__________________
Жизнь хороша! Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
Когда помещаешь один клип внутрь другого, то по сути осуществляется привязка. Т.е. если предплечье и плечо будут чатью руки, то при движении руки они двигаются вместе со всей рукой.
А кисть может быть вложена в предплечье и т.д. Это может и не так выглядит как в других пакетах, но принцип тот же. Вложенные клипы гораздо лучше, чем какая-то привязка.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
|
Да, ты Steve прав про вложенность, но кисть будет перемещаться как была вложена, а не по правилам "костей"
__________________
Жизнь хороша! Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
Могу понять работу с костями в Maya, но во Flash при рисовании покадровой анимации это мало продуктивно. С тем же успехом можно резать персонажа и искажать поворотами.
И вообще кости сразу накладывают ограничение при конструировании.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|