![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Можно рисовать контейнер, куда и зачем ходить??
Другое дело если по соображениям оптимизации построено как-то так, что при наезде мыши на кнопочку перерисовываться в большой битмапдате должна только кнопочка. Но я и тут не вижу никаких проблем.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+1 25.03.12]
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
|
мы сейчас говорим о правильной организации иерархии классов.
с технической реализацией проблем нет. Добавлено через 6 минут т.е. что лучше - дать каждому элементу интерфейса общую битмапдату, пусть туда рисуют (у меня сейчас так ) или городить список элементов и проходить их в цикле. И если да, то где этот список держать. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Во вью?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+1 25.03.12]
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 22
|
видимо.
вопщем буду пробовать ) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|