![]() |
Глобальные переменные и ООП
Наверное глупый вопрос, но всё же.
Где правильно с точки зрения ООП хранить переменные, которые используются большинством классов, на протяжении всего приложения? Допустим есть класс, в котором содержится 10 других классов и 3 переменные, которые всем этим классам будут нужны: Код AS3:
класса MyClass может быть несколько, с разными значениями val1 - val3. Сейчас я не придумал ничего лучше, как передавать переменные в конструктор каждого класса, но это очень неудобно и замусоривает код. |
Непонятно, при чем здесь ООП и глобальные переменные.
Объясните, чего Вы хотите и что не получается. |
Я хочу понять, где правильно хранить переменные, которые по всем своим признакам выглядят как глобальные. Получаться то всё получается, но явно идеологически не выдержано передавать
классам глобальные переменные в конструкторах, чтобы те в свою очередь передавали их другим, вновь созданным. Должен быть какой-то более элегантный способ. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Нет ничего элегантней умного и осведомленного директора, дающего четкие указания исполнительной и следящей за собой секретарше, не сующей нос в его дела, Вы не находите? Разве что умный, интеллигентный кавалер, наливающий даме шампанское? Если дама перед этим наклюкалась где-то на стороне глобально доступного пивка, элегантность ситуации несколько омрачается. |
Цитата:
Мой мозг, испорченный ассемблером, ищет ответ, что есть правильно, с точки зрения ООП. Добавлено через 13 минут Чтоб не быть голословным, приведу простой пример. Есть суперкласс, который создает экземпляр BitmapData и определяет его ширину и высоту. Код AS3:
работают с BitmapData. Рисуют в него, копируют и т.п. Им всем нужен доступ к width, height и bmp. Более того, в каждом из этих классов могут быть созданы другие классы, которое тоже захотят работать c этим битмапом. Вопрос: правильно ли будет всем создаваемым классам передавать эти переменные в конструкторе (или других методах). Или можно объявить их как статические, но тогда как быть, если экземпляров суперкласса будет два? |
Сама идеология классов в AS cодержит очевидный ответ на Ваш вопрос. Передавать правильно ( и чаще всего именно в конструкторе, ) но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.
|
Цитата:
в комнате есть шкаф, в шкафу есть книга, в книге есть закладка и закладка будет знать про комнату? |
Нет, это не нормально как правило с точки зрения самой архитектуры. Взгляните под другим углом на решение своей задачи, возможно найдете более правильное решение построения архитектуры. Однако, в любом случае, если уж и передавать, то именно ссылку на объект, в котором содержатся все эти переменные, собственно, как и предложил Yahen.
|
ок, спасибо )
|
т.е. статика это плохо да? я не могу никак понять, одни пишут что это хорошо, другие наоборот... вот у меня например класс в котором хранятся переменные уровня в игре (ссылки на игрока, на контейнер для графики и т.д.) и менеджер событий клавиатуры все время через этот класс берет ссылку на игрока чтобы ему же изменить состояние, целесообразно ли переделывать (ну в смысле переменную в этом классе создать, чтобы он через чигири не лазил)?
П.С. просто не хочется чтобы мой код выглядел нубским =) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.