Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Глобальные переменные и ООП (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=177120)

renych 24.03.2012 22:10

Глобальные переменные и ООП
 
Наверное глупый вопрос, но всё же.

Где правильно с точки зрения ООП хранить переменные, которые используются большинством классов,
на протяжении всего приложения?

Допустим есть класс, в котором содержится 10 других классов и 3 переменные, которые всем
этим классам будут нужны:

Код AS3:

class MyClass
  }
    var val1: int;
    var val2: int;
    var val3: int;
 
    var obj1: SomeClass1;
    var obj2: SomeClass2;
    var obj3: SomeClass3;
    ....
    var obj10: SomeClass10;
  }

первое, что приходит на ум - объявить переменные как статические, но проблема в том, что экземпляров
класса MyClass может быть несколько, с разными значениями val1 - val3.
Сейчас я не придумал ничего лучше, как передавать переменные в конструктор каждого класса,
но это очень неудобно и замусоривает код.

Wolsh 24.03.2012 22:56

Непонятно, при чем здесь ООП и глобальные переменные.
Объясните, чего Вы хотите и что не получается.

renych 24.03.2012 23:22

Я хочу понять, где правильно хранить переменные, которые по всем своим признакам выглядят как глобальные. Получаться то всё получается, но явно идеологически не выдержано передавать
классам глобальные переменные в конструкторах, чтобы те в свою очередь передавали их другим,
вновь созданным. Должен быть какой-то более элегантный способ.

Wolsh 24.03.2012 23:36

Цитата:

передавать классам глобальные переменные в конструкторах
Если убрать из этой фразы слово "глобальные", получится вполне себе ООП. А так каша "9 злаков".

Добавлено через 2 минуты
Нет ничего элегантней умного и осведомленного директора, дающего четкие указания исполнительной и следящей за собой секретарше, не сующей нос в его дела, Вы не находите?
Разве что умный, интеллигентный кавалер, наливающий даме шампанское?
Если дама перед этим наклюкалась где-то на стороне глобально доступного пивка, элегантность ситуации несколько омрачается.

renych 24.03.2012 23:48

Цитата:

Нет ничего элегантней умного и осведомленного директора, дающего указания исполнительной и следящей за собой секретарше, Вы не находите?
Безусловно один лишь факт наличия глобальных переменных наводит на мысль об ошибках в проектировании архитектуры. Запутанные связи, тянущиеся снизу вверх, порой через всё приложение, да и вообще доступ из любого модуля к произвольному участку памяти - моветон. Но с другой стороны тащить во все классы кучу параметров, которые, к тому же могут понадобиться и не всем вовсе, тоже не айс.
Мой мозг, испорченный ассемблером, ищет ответ, что есть правильно, с точки зрения ООП.

Добавлено через 13 минут
Чтоб не быть голословным, приведу простой пример.
Есть суперкласс, который создает экземпляр BitmapData и определяет его ширину и высоту.

Код AS3:

var width = 100;
var height = 50;
var bmp = new BitmapData( width, height );

И того имеем три переменные. Далее в классе создаётся куча других классов, которые так или иначе
работают с BitmapData. Рисуют в него, копируют и т.п. Им всем нужен доступ к width, height и bmp.
Более того, в каждом из этих классов могут быть созданы другие классы, которое тоже захотят работать
c этим битмапом.
Вопрос: правильно ли будет всем создаваемым классам передавать эти переменные в конструкторе (или других методах). Или можно объявить их как статические, но тогда как быть, если экземпляров суперкласса будет два?

Yahen 25.03.2012 00:14

Сама идеология классов в AS cодержит очевидный ответ на Ваш вопрос. Передавать правильно ( и чаще всего именно в конструкторе, ) но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.

renych 25.03.2012 00:18

Цитата:

Передавать правильно, но не все параметры, а лишь ссылку на объект родитель.
т.е. это нормально, что если
в комнате есть шкаф, в шкафу есть книга, в книге есть закладка и закладка будет знать про комнату?

Silicium 25.03.2012 00:55

Нет, это не нормально как правило с точки зрения самой архитектуры. Взгляните под другим углом на решение своей задачи, возможно найдете более правильное решение построения архитектуры. Однако, в любом случае, если уж и передавать, то именно ссылку на объект, в котором содержатся все эти переменные, собственно, как и предложил Yahen.

renych 25.03.2012 00:59

ок, спасибо )

anmelegov 25.03.2012 01:20

т.е. статика это плохо да? я не могу никак понять, одни пишут что это хорошо, другие наоборот... вот у меня например класс в котором хранятся переменные уровня в игре (ссылки на игрока, на контейнер для графики и т.д.) и менеджер событий клавиатуры все время через этот класс берет ссылку на игрока чтобы ему же изменить состояние, целесообразно ли переделывать (ну в смысле переменную в этом классе создать, чтобы он через чигири не лазил)?
П.С. просто не хочется чтобы мой код выглядел нубским =)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.