![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11] Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
|
В игре реализовал проверку на столкновение между пулей и врагами ПОСРЕДСТВОМ ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИИ И КВАДРАТА (т.е. это не ХитТест, это отдельная функция), всё работает, но проблема в том что первоначальное опужие не должно постреливать сразу 2 врагов, а получается что простреливает. Алгоритм такой что все враги которые попали под линию выстрела - получают ранение, а хотелось бы чтобы только ближайший к герою враг. Единственное что в голову мне приходит так это до того как делать ранение - определять всех врагов которые попали под линию, далее сравнивать их координаты с координатами героя и который ближе всего - получает ранение. Но может есть путь поудобнее и попроще? Спасибо.
Последний раз редактировалось Scorp2008; 13.07.2011 в 18:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11] Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
|
Вы вообще читаете что написано в теме? Блог хитри я весь перечитал еще когда на АС 2 писал, и статься совершенно не в тему. Вопрос мой возникает из того что у меня столкновение определяются пересечением линии и квадрата, а в статье Хитри вообще HitTest делается и такого вопроса в принципе не может там возникнуть.
|
|
|||||
|
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11] Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
|
Функция определяет всех на линии, задаем конец и начало линии и она выдает массив точек пересечения. Не пишите чуши пожалуйста если до конца не понимаете о чём я.
|
|
|||||
|
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11] Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
|
Я изначально написал "пересечение линии и квадрата", если у вас мозга не хватает чтобы понять что этот алгоритм может действовать только по законам геометрии (которые для всех одинаковы) то это ваши проблемы.
Добавлено через 1 минуту Просто поражают люди лишь бы что-нибудь вякнуть даже не вникнув в суть вопроса и не прочитав внимательно. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
ну раз выдает массив, то нужно отсортировать его по расстоянию от стрелка до объекта. А потом взять первый объект и все.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11] Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
|
i.o. выдает массив точек пересечения, но не массив объектов которые пересекаются. Хотя массив объектов которые пересекаются отсюда сделать не сложно, вопрос то в том и состоит, как отсортировать их по расстоянию от стрелка до объекта?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|