![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Знаю что в as3 можно динамически менять кол-во кадров обращаясь к Stage.frameRate, но не могу представить реальных ситуаций где бы это могло действительно пригодится. Повышать кол-во фпс при каких то сложных эффектах?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
2nOobCrafter: вы не можете менять frameRate у какого-то отдельного DisplayObject. Меняется у всего stage, а значит у всех DisplayObjects
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
|
а как насчет ситуации, когда необходимо остановить абсолютно всю анимацию на сцене?
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с) |
|
|||||
|
Добавлю: мало того анимацию, но и всех скриптов начиная со следующего кадра, в случае если поставить 0.
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
2nOobCrafter: ясно
Цитата:
|
|
|||||
|
А в чем смысл конструкции new MovieClip() ?
Например, в передаче пустого мувиклипа кривому классу, который не примет null. Здорово, что можно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Можно создать игру типа "Змейка" и в ней, в зависимости от уровня сложности, менять fps и количество очков, получаемое за съеденное яблоко.
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|