![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
|
Вроде все очевидно
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
leofit, и что очевидно?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Очевидно, что объект себя из себя удалить не может.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
Хорошо, а как тогда правильно ребенку самоудалиться?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
|
Это от Вашего приложения зависит, в любом случае Вам придется удалять "сверху", через иерархию родителей, вообще тут вся тема в дебатах об этом
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
т.е. я должен отослать событие родителю, а он принимает решение или нет об удалении отославшего, так?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
|
Концептуально да, но зависит от ситуации
Если у Вас например, игра, где есть собаковод и собака, то логичнее, когда собаку сбивает машина, отправить событие собаководу, что бы он ( уменьшил число собак, вывел окошко с сообщением, ....) А если У Вас, например, в случайный момент времени, во время прогулки собаководом собак, по небу пролетает тучка, то диспатчить событие, ловить его, писать код для удаления будет пустой тратой времени, проще родителя дернуть и удалить тучку. ОПЯТЬ ЖЕ: Если Вы планируете, что тучка пролетит всего один раз за время жизни приложения, то лучше отправить событие, и в родителе занулить объект, в общем как то так
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
основную мысл понял, спасибо
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
Согласись это куда информативнее для человека чем просто "использовать parent - дурной тон". ![]()
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|