Очередной вопрос. Я тут реализовал забавную ленту с изображениями, которая циклически вращается и меняет скорость в зависимости от положения курсора мыши на ней. Но есть один неприятный момент: когда я выношу курсор мыши за пределы ленты, она резко останавливается. Момент, когда это происходит - я отлавливаю и могу туда вписать код плавной остановки ленты. но как?! Сначала пошел примитивным путем, применив Motion Tween. Это вариант был бы идеален, если бы не следующий косяк: когда я после этого обратно навожу мышь на ленту, то лента "ДЕРГАЕТСЯ", возвращаясь сначала на то ту координату Х, в момент который мышь была убрана, и только после этого начинается движение. Это КРИВО и некрасиво и вообще ни разу меня не радует.. )) У меня есть мысли по поводу того, чтобы использовать не MotionTween, а таймер.. и как-то хитро продолжать движение ленты в течение пары секунд.. Но пока не пойму как это сделать плавно.. Или вообще хоть как-то..
Помогите пожалуйста? Т.е. должен получиться как-бы инерционный эффект после движения.

Код AS1/AS2:
// получаем значения ширины и ее половины для активной области прокрутки изображений
var w:int = ribbon_place.width;
var half_w:int = w/2;
var speed:int = 0;
var mapX:Number = 0;
// ширина ленты с изображениями
var lenta_width:int = lenta.width;
function over(e:Event):void{
this.ribbon_place.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go);
}
function out(e:Event):void{
this.ribbon_place.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,go);
}
function go(e:Event):void{
if(ribbon_place.mouseX<=half_w) {
speed = ribbon_place.mouseX - half_w;
mapX -= speed/22;
lenta.x = mapX;
if(lenta.x >=0) {
lenta.x=-1525;
mapX=-1525;
}
}
else {
speed = ribbon_place.mouseX - half_w;
mapX -= speed/22;
lenta.x = mapX;
if(lenta.x <= -1525) {
lenta.x=0;
mapX=0;
}
}
}
this.ribbon_place.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
this.ribbon_place.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);