![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 08.01.09]
[+1 24.02.09] |
Всем Привет!
У меня вопрос: в чём лучше рисовать анимацию передвижения и действий персонажа для "изометрической" игры? ПС: Немаловажный факт: если рисовать воопсче не умееш ! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 6
|
В 3ds max, заодно научишься
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.01.09]
[+1 21.07.08] [+3 08.09.08] Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
|
opasnoste, то есть Maya для вас уже не существует
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
так изометрия рисуется не в перспективном искажении же, что же тут сложного, главное углы отмерить и вперёд
![]()
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
[+1 08.01.09]
[+1 24.02.09] |
Когдато встречал статью о плагине к максу, который позволял автоматически делать гиф-анимации для 2.5D (кажись с 6-ти сторон). Може ткото натыкался на него?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
vcj, так ты в камере включи Orthographic Projection и не надо не каких плагинов!
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
[+1 08.01.09]
[+1 24.02.09] |
Ок! Будем пробовать...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|