Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.01.2006, 18:30
buka2 вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от buka2
  № 1  
Ответить с цитированием
buka2
Banned
[+1.3 22.06.08]
[+3 24.09.08]
[+1 24.09.08]

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 69
По умолчанию убить всех!

Как одним махом грохнуть всё переменные на всех уровнях?

Старый 30.01.2006, 18:49
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 2  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
Код:
for(var i in _root) {
  delete _root[i]
}

Старый 30.01.2006, 20:19
buka2 вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от buka2
  № 3  
Ответить с цитированием
buka2
Banned
[+1.3 22.06.08]
[+3 24.09.08]
[+1 24.09.08]

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 69
А по всем левелам можно?

Старый 30.01.2006, 20:22
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 4  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
Что ты имеешь ввиду?
Убить переменные в подгружаемых свфках?
Или ты про слои на монтажной линейке говоришь?
Или про Depth?

Старый 30.01.2006, 20:27
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 5  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
какие могут быть переменные на depth
вместо _root в примере Floor-а подставляешь какой тебе угодно мувик- подгруженный, рут, мув на сцене - и в нем все переменные убиваются

Старый 30.01.2006, 20:29
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 6  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
Король,
это была следующая моя мысль.
Если на depth, или на слое в таймлайне (что опосредовано также является свойством depth) то все переменные этой области лежат в _root (_level0);
Подгружаемые же внешние файлы ложаться в _level1, _level2 ... и очищаются тем же циклом =) только вместо _root - соответствующий _level

Старый 30.01.2006, 20:38
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
трудно предположить, что тебе нужно снести ВСЁ , а именно это сделает for(var i in _root) delete _root[i]; для рута..
кроме того если переменные во вложенных объектах надо рекурсивно их просмотреть, да не удалить лишнего..
я бы хранил переменные, которые надо обнулять, в каком нибудь _global.obj, удобнее имхо, все под контролем: for(var i in _global.obj) delete _global.obj[i] удалит только то что надо..
зы: если надо просто переинициализировать мувик, то можно
_root.loadMovie(_root._url)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.