Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2012, 13:48
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Обращение к содержимому объекта в цепочке наследования

У меня есть объект, который я линкую к классу Partner в библиотеке. Этот класс наследуется от класса Item, который принимает 2 параметра в конструкторе, вторым параметром я хочу передавать мувик preloader_mc, который содержится в объекте который я связал с Partner. Но почему то мне пишут что он null. Но если я у Partner ставлю наследование от MovieClip - всё начинает работать нормально. Вопрос: Как мне обратиться к DisplayObject'aм которые содержаться в Мувике, класс которого наследуется от мое собственного класса?
P.S. Item наследует BasicLoader, который наследует MovieClip
P.P.S Почему то когда я ставлю Linkage в библиотеке у меня пропадает базовый класс для этого объекта, раньше вроде такого не замечал.

Старый 05.01.2012, 13:55
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То есть Partner наследует Item, но при этом пытается передать в его конструктор свои собственные свойства? Которые еще не инициализированы, так как объекта-то еще нет, суперконструктор еще не отработал?

Добавлено через 5 минут
Вы суперконструктор вызываете явно в конструкторе Partner? То есть
Код AS3:
super(prop1, prop2);
Добавлено через 13 минут
Да и вообще составные ИДЕшные объекты и наследование болеют родовой несовместимостью. Лучше разбивайте все на символы-атомы и собирайте в классах, а не на таймлайне. В частности, preloader_mc надо вытащить из Partner, оформить как класс и использовать "кодом".
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.01.2012, 14:13
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
Вы суперконструктор вызываете явно в конструкторе Partner?
Да, вот как раз пытался в него передать этот прилоадер:
Код AS3:
super(prop1, preloader_mc);
Цитата:
Да и вообще составные ИДЕшные объекты и наследование болеют родовой несовместимостью. Лучше разбивайте все на символы-атомы и собирайте в классах, а не на таймлайне. В частности, preloader_mc надо вытащить из Partner, оформить как класс и использовать "кодом".
Да, скорее всего так и придётся делать. Но всё таки хотелось бы понять принцип того как срабатывает в данном случае наследование. Получается пока не инициализирован конструктор самого базового класса, все остальные объекты что находятся на таймлайне - недоступны?

Старый 05.01.2012, 18:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну хорошо. Аналогия тому, что Вы делаете.
Вы хотите, чтобы курица Машка снесла яйцо, из которого вылупится петух Федя. Но с одним условием - это петух Федя должен оплодотворить курицу Машку, чтобы она снесла это яйцо.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.01.2012, 19:46
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.

Старый 05.01.2012, 20:27
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
Вы хотите, чтобы курица Машка снесла яйцо, из которого вылупится петух Федя. Но с одним условием - это петух Федя должен оплодотворить курицу Машку, чтобы она снесла это яйцо.
Ох уж эта дилемма про яйцо и курицу)) Но в целом понял

Цитата:
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.
Спасибо, попробую

Старый 05.01.2012, 23:11
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 7  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Rzer Посмотреть сообщение
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.
Можно подробней?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 05.01.2012, 23:56
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 8  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Rzer Посмотреть сообщение
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика
Мне тоже интересно откуда такая информация и чем эта плохая практика грозит?
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 06.01.2012, 00:21
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 9  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Например, написал класс, а его в MXML запихнуть надо - придётся переписывать.

Или, написал UI компоненты, а потом захотел прикрутить автоматическое построение сцены из множества элементов - и снова нет универсальности.

Или передаёшь, например в конструктор цвет игровой фишки начальный, а потом со всякими нововедениями захочешь поменять этот цвет - придётся писать дополнительный метод.

Старый 06.01.2012, 00:33
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 10  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
На счет MXML ничего не скажу, т.к. не пользуюсь.
По поводу 2-го пункта ничего не понял. Может пример какой?
Зачем писать метод, если можно поменять передаваемое значение?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.