Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Обращение к содержимому объекта в цепочке наследования (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173530)

Universe 05.01.2012 13:48

Обращение к содержимому объекта в цепочке наследования
 
У меня есть объект, который я линкую к классу Partner в библиотеке. Этот класс наследуется от класса Item, который принимает 2 параметра в конструкторе, вторым параметром я хочу передавать мувик preloader_mc, который содержится в объекте который я связал с Partner. Но почему то мне пишут что он null. Но если я у Partner ставлю наследование от MovieClip - всё начинает работать нормально. Вопрос: Как мне обратиться к DisplayObject'aм которые содержаться в Мувике, класс которого наследуется от мое собственного класса?
P.S. Item наследует BasicLoader, который наследует MovieClip
P.P.S Почему то когда я ставлю Linkage в библиотеке у меня пропадает базовый класс для этого объекта, раньше вроде такого не замечал.

Wolsh 05.01.2012 13:55

То есть Partner наследует Item, но при этом пытается передать в его конструктор свои собственные свойства? Которые еще не инициализированы, так как объекта-то еще нет, суперконструктор еще не отработал?

Добавлено через 5 минут
Вы суперконструктор вызываете явно в конструкторе Partner? То есть
Код AS3:

super(prop1, prop2);

Добавлено через 13 минут
Да и вообще составные ИДЕшные объекты и наследование болеют родовой несовместимостью. Лучше разбивайте все на символы-атомы и собирайте в классах, а не на таймлайне. В частности, preloader_mc надо вытащить из Partner, оформить как класс и использовать "кодом".

Universe 05.01.2012 14:13

Цитата:

Вы суперконструктор вызываете явно в конструкторе Partner?
Да, вот как раз пытался в него передать этот прилоадер:
Код AS3:

super(prop1, preloader_mc);

Цитата:

Да и вообще составные ИДЕшные объекты и наследование болеют родовой несовместимостью. Лучше разбивайте все на символы-атомы и собирайте в классах, а не на таймлайне. В частности, preloader_mc надо вытащить из Partner, оформить как класс и использовать "кодом".
Да, скорее всего так и придётся делать. Но всё таки хотелось бы понять принцип того как срабатывает в данном случае наследование. Получается пока не инициализирован конструктор самого базового класса, все остальные объекты что находятся на таймлайне - недоступны?

Wolsh 05.01.2012 18:00

Ну хорошо. Аналогия тому, что Вы делаете.
Вы хотите, чтобы курица Машка снесла яйцо, из которого вылупится петух Федя. Но с одним условием - это петух Федя должен оплодотворить курицу Машку, чтобы она снесла это яйцо.

Rzer 05.01.2012 19:46

Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.

Universe 05.01.2012 20:27

Цитата:

Вы хотите, чтобы курица Машка снесла яйцо, из которого вылупится петух Федя. Но с одним условием - это петух Федя должен оплодотворить курицу Машку, чтобы она снесла это яйцо.
Ох уж эта дилемма про яйцо и курицу)) Но в целом понял:)

Цитата:

Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.
Спасибо, попробую

TanaTiX 05.01.2012 23:11

Цитата:

Сообщение от Rzer (Сообщение 1055162)
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика. Создайте кастомный метод - init(...params) - в него и передавайте.

Можно подробней?

artcraft 05.01.2012 23:56

Цитата:

Сообщение от Rzer (Сообщение 1055162)
Передавать параметры в конструкторе - плохая практика

Мне тоже интересно откуда такая информация и чем эта плохая практика грозит?

Rzer 06.01.2012 00:21

Например, написал класс, а его в MXML запихнуть надо - придётся переписывать.

Или, написал UI компоненты, а потом захотел прикрутить автоматическое построение сцены из множества элементов - и снова нет универсальности.

Или передаёшь, например в конструктор цвет игровой фишки начальный, а потом со всякими нововедениями захочешь поменять этот цвет - придётся писать дополнительный метод.

TanaTiX 06.01.2012 00:33

На счет MXML ничего не скажу, т.к. не пользуюсь.
По поводу 2-го пункта ничего не понял. Может пример какой?
Зачем писать метод, если можно поменять передаваемое значение?


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.