Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2006, 14:28
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 1  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
По умолчанию Количество снежинок

Приветствую!

Смотрю исходник и не могу понять как там кол-во снежинок то можно изменить, подскажите пожалуйста

Заранее благодарен!
Вложения
Тип файла: zip snow2.zip (6.9 Кб, 78 просмотров)

Старый 13.11.2006, 15:00
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 2  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
По-моему, в коде количество снежинок равно количеству fps. Можно изменить, но надо модифицировать код.
Спросите у автора, а то не знаю даже...

ps. Просто код написан классно, не знаю могу ли я в него лезть...


Последний раз редактировалось pkfun; 13.11.2006 в 15:15.
Старый 13.11.2006, 15:16
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 3  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
Хорошо, спасибо я понял, может кто-то ещё сможет посмотреть?

Старый 13.11.2006, 16:10
AlexSol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexSol Найти все сообщения от AlexSol
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexSol

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
Код:
var counter:Number = 0;
var maxNum = 100;
var snowClipBaseName:String = "snow";
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
	var randomNum:Number = Math.round(Math.random()*(max-min))+min;
	return randomNum;
}
this.onEnterFrame = function() {
	if (counter<=maxNum) {
		var newSnowClipName:String = snowClipBaseName+counter;
		var newSnowClipX:Number = randRange(0, Stage.width);
		var newSnowClipScale:Number = randRange(20, 100);
		var newSnowClipAlpha:Number = randRange(30, 100);
		var newSnowClip:MovieClip = this.attachMovie("snow", newSnowClipName, this.getNextHighestDepth(), {_x:newSnowClipX, _y:0, _xscale:((randRange(1, 2) == 1 ? 1 : -1)*newSnowClipScale), _yscale:newSnowClipScale, _alpha:newSnowClipAlpha});
		newSnowClip.onEnterFrame = function() {
			if (this._currentframe == this._totalframes) {
				_root.counter--;
				this.removeMovieClip();
			}
		};
		counter++;
		if (counter>1000) {
			counter = 0;
		}
	}
};
+24 кадра в секунду.

Старый 13.11.2006, 16:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код:
var counter:Number = 0;
var snowClipBaseName:String = "snow";

function randRange(min:Number, max:Number):Number
{
	var randomNum:Number = Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
	return randomNum;
}

generate = function()
{
	var newSnowClipName:String = snowClipBaseName + counter;
	var newSnowClipX:Number = randRange(0, Stage.width);
	var newSnowClipScale:Number = randRange(20, 100);
	var newSnowClipAlpha:Number = randRange(30, 100);
	var newSnowClip:MovieClip = _root.attachMovie("snow", newSnowClipName, this.getNextHighestDepth(), {_x:newSnowClipX, _y:0, _xscale:((randRange(1, 2) == 1 ? 1 : -1) * newSnowClipScale), _yscale:newSnowClipScale, _alpha:newSnowClipAlpha});
	newSnowClip.onEnterFrame = function()
	{
		if (this._currentframe == this._totalframes)
		{
			this.removeMovieClip();
		}
	}
	counter++;
	if (counter > 1000)
	{
		counter = 0;
	}
}
setInterval(this,'generate',500); // чем меньше параметр, тем больше снежинок

Старый 13.11.2006, 16:40
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 6  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
AlexSol
Круто! Жаль только, что работает не очень равномерно.

__etc
У меня был тот же вариант.

Котяра2006
Только учтите, если будете использовать этот код в составе другого кода, что у вас запущен интервал и возможно его придется останавливать. Вы так же можете увеличить количество( в коде __etc это возможно), но увеличится и нагрузка на систему.

Старый 13.11.2006, 22:06
Котяра2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра2006 Найти все сообщения от Котяра2006
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра2006

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
Ок, всем большое спасибо! Думаю хозяину этого исходника будет тоже приятно)

ЗЫ

Ещё вопрос, а как остановить в мувике этот скрипт? И как его можно положить на нижний уровень чтобы снежинки не перекрывали всё?


Последний раз редактировалось Котяра2006; 13.11.2006 в 22:10.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.