Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.03.2006, 21:07
AAlucarDD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AAlucarDD Посетить домашнюю страницу AAlucarDD Найти все сообщения от AAlucarDD
  № 1  
Ответить с цитированием
AAlucarDD
 
Аватар для AAlucarDD

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 37
Отправить сообщение для AAlucarDD с помощью ICQ
Question Проблема с игрой

У меня возник трабл:
пишу арканоид. Всё готово, занимаюсь созданием уровней.
Вот у меня возник вопрос по моему коду:
у меня прописана от такая функция

_root.onEnterFrame = function () {
var win = 2
//столкновение блока block1 и block2 с мячом mc
if (mc.hitTest(block1) {
//парится с исчезновением блоков не стал, просто вышвырнул их
block1._y -= 500
//ySpeed скорость мяча по оси y
ySpeed *= -1
win -= 1
}
//здесь идентичный код для блока 2, пропускаю
if (win == 0) {
gotoAndStop (2)
}
//далее идут столкновения мяча с битой
}

Ну так вот, когда мяч отбивается от обоих блоков, поочерёдно, конечно, и в разное время, переменная win становится равной нулю (я специально даже динамическое поле на экран вывел), по ходу, меня должно выбросить в второй кадр (он сейчас пуст) Но флэш этого не делает. В чём проблема?
И ещё вопрос:
неужели для каждого блока нужно давать уникальное имя??? Flash на каком-нибудь 10 лвле придётся искать ок. 100 столкновений! Проц загрузится же! Как поступать в этом случае?
Если надо, скину исходник.

Старый 17.03.2006, 21:16
xcho_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcho_ Найти все сообщения от xcho_
  № 2  
Ответить с цитированием
xcho_

Регистрация: Jan 2006
Адрес: HG,DE
Сообщений: 668
Отправить сообщение для xcho_ с помощью ICQ
где у тебя прописана эта ф-я?на мувике каком-то или в каком-то из слоев?
__________________
сегодня лучше чем вчера?

Старый 17.03.2006, 21:53
AAlucarDD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AAlucarDD Посетить домашнюю страницу AAlucarDD Найти все сообщения от AAlucarDD
  № 3  
Ответить с цитированием
AAlucarDD
 
Аватар для AAlucarDD

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 37
Отправить сообщение для AAlucarDD с помощью ICQ
В самом кадре

Старый 17.03.2006, 21:55
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 4  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
"неужели для каждого блока нужно давать уникальное имя??? Flash на каком-нибудь 10 лвле придётся искать ок. 100 столкновений! Проц загрузится же! Как поступать в этом случае?"

тебе не приходит в голову, что это проблема не имен, а самого факта того, что надо проверять все 100 столкновений чтоб отследить 100 мувиков?

Старый 17.03.2006, 22:41
AAlucarDD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AAlucarDD Посетить домашнюю страницу AAlucarDD Найти все сообщения от AAlucarDD
  № 5  
Ответить с цитированием
AAlucarDD
 
Аватар для AAlucarDD

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 37
Отправить сообщение для AAlucarDD с помощью ICQ
Приходит. Вот я и спрашиваю.

Ладно с этим. Вы на первый мой вопрос ответьте! Про переменную win

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.