Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Проблема с игрой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=77083)

AAlucarDD 17.03.2006 21:07

Проблема с игрой
 
У меня возник трабл:
пишу арканоид. Всё готово, занимаюсь созданием уровней.
Вот у меня возник вопрос по моему коду:
у меня прописана от такая функция

_root.onEnterFrame = function () {
var win = 2
//столкновение блока block1 и block2 с мячом mc
if (mc.hitTest(block1) {
//парится с исчезновением блоков не стал, просто вышвырнул их
block1._y -= 500
//ySpeed скорость мяча по оси y
ySpeed *= -1
win -= 1
}
//здесь идентичный код для блока 2, пропускаю
if (win == 0) {
gotoAndStop (2)
}
//далее идут столкновения мяча с битой
}

Ну так вот, когда мяч отбивается от обоих блоков, поочерёдно, конечно, и в разное время, переменная win становится равной нулю (я специально даже динамическое поле на экран вывел), по ходу, меня должно выбросить в второй кадр (он сейчас пуст) Но флэш этого не делает. В чём проблема?
И ещё вопрос:
неужели для каждого блока нужно давать уникальное имя??? Flash на каком-нибудь 10 лвле придётся искать ок. 100 столкновений! Проц загрузится же! Как поступать в этом случае?
Если надо, скину исходник.

xcho_ 17.03.2006 21:16

где у тебя прописана эта ф-я?на мувике каком-то или в каком-то из слоев?

AAlucarDD 17.03.2006 21:53

В самом кадре

Король 17.03.2006 21:55

"неужели для каждого блока нужно давать уникальное имя??? Flash на каком-нибудь 10 лвле придётся искать ок. 100 столкновений! Проц загрузится же! Как поступать в этом случае?"

тебе не приходит в голову, что это проблема не имен, а самого факта того, что надо проверять все 100 столкновений чтоб отследить 100 мувиков?

AAlucarDD 17.03.2006 22:41

Приходит. Вот я и спрашиваю.

Ладно с этим. Вы на первый мой вопрос ответьте! Про переменную win


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.