![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 61
|
Не могли бы вы сказать по собственному опыту. Если создать для игрового поля (а это примерно 500x500 px ) двумерный массив 500x500 и забронировать для каждой координаты свое место в этом массиве. Таким способом можно многое воплотить в своей игре. Скажите глупо ли это ? Если глупо то почему ?
|
|
|||||
|
таким способом можно обеспечить себе пожизненные тормоза. разбивай 50 на 50 - а внутри каждой клетки применяй отдельный алгоритм.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 61
|
Как это применять отдельные алгоритм. Чето не въехал?
|
|
|||||
|
ну я те помогу въехать:
разбил свое поле на 50х50=2500 клеток по 10х10, локализировал свое событие в конкретной клетке из 2500, а потом применяешь этот же алгоритм для этой клетки 10х10. таким образом тебе нужно просмотреть (50х50+10х10)=2600 точек вместо 500х500=250000 точек, уловил мыслю Короля ? %) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|